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Flight of the Swallow 0.19.9

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《燕子的飞行》,一款具有布娃娃物理效果和太空束缚元素的 3D 游戏。
这是一款采用现代画面和音效的实时3D游戏,全程语音配音。游戏背景设定在太空,采用牛顿物理学原理和严谨的科技设定,营造出逼真的太空环境。如果你喜欢《2001太空漫游》、《坎巴拉太空计划》和《太空无垠》,那么你一定会爱上这款游戏。

你将扮演桑德拉·库诺,一位魅力四射的女宇航员,她身陷险境,必须拯救自己、飞船和船员。听起来似乎没什么特别的,对吧?但拯救世界只是游戏的一小部分。真正精彩的是接下来的故事!

这款游戏的核心在于物理、束缚、BDSM,以及引人入胜的角色和故事。故事中,BDSM以一种成熟而诱人的方式呈现。一切都旨在让你感觉自己就是桑德拉,或者更确切地说,是你会很快称呼她为“桑迪”的人。你会见证她的改变,见证她蜕变成更好的自己。但这需要时间,她会抗拒改变。幸运的是,有你在引导和支持她。如果你对BDSM感兴趣(如果你在玩这款游戏,你很可能就是),那么桑迪的遭遇也会让你产生共鸣。

由于这款游戏发生在太空,玩家需要在轨道上的飞船内外进行游戏,因此通常情况下处于零重力(或称零G)状态。这意味着游戏的操作较为复杂,一开始可能会让您感到困惑。但请放心,这些操作都是经过精心设计的,旨在赋予游戏极高的技巧上限。您不可能一夜之间就成为在零重力环境下操控桑迪身体的高手。您需要学习新的特技、新的技巧,并逐渐形成肌肉记忆。不过别担心,游戏选项中提供了辅助功能,让您可以按照自己喜欢的方式进行游戏。

游戏的故事以天为单位组织(第一天、第二天等等),有点像电视剧的剧集。一天结束时,你会感到故事告一段落,知道自己已经圆满完成任务,并为接下来的事情做好准备。


请注意,本游戏为单人游戏,可离线游玩。游戏不会记录或将您的任何操作发送到任何服务器,甚至无需安装。下载压缩文件后,将其解压到您电脑上的某个位置即可开始游戏。

更新日志:
0.19.1

新增:Vogue 中的后续场景。在这些场景中,桑迪需要摆出各种姿势,包括被捆绑和处于布娃娃状态,以便伊莎贝尔拍照。为此,我开发了所谓的“人体模型”和“摄影师”,它们会显示全息影像来模拟桑迪的姿势。有些人体模型会吸引她的身体,有些则会跟随她的位置(但不会跟随她的站姿),所有模型在接近目标姿势时都会变成绿色。当目标姿势足够接近且持续时间足够长时,时间会静止,“摄影师”就会开始拍照!照片会保存到“照片”文件夹中(就像你自己拍摄的照片一样),但它们有特定的名称。请不要更改这些名称,因为其中一些文件稍后会在游戏中重复使用! 已知问题:如果倒吊姿势导致桑迪身体有些歪斜,你无法与全息影像完全匹配(即使游戏提示很简单),只需保存并重新加载即可。我不知道为什么,但有时候收线或放线的时候,系绳不会停在应该停的地方。我会调查一下这个问题。
变化:现在我们可以在训练和装饰模式下手动佩戴眼罩(训练模式意味着减少失明,装饰模式意味着桑迪可以看得清楚)。
改动:现在,当NPC解除桑迪身上的束缚时,可以区分一次性束缚和可重复使用的束缚(绳索是一次性的,手铐不是)。这样一来,桑迪就不会再因为莫妮卡在某些场景开始时“忘记”帮忙而一直被胶带或绳索束缚着了。
改动:用于绳索捆绑和绳索束缚的短直绳现在加长了。它们的法线贴图不是很好(我也不知道怎么改进,我无法控制它们的渲染方式),但至少看起来更结实了。
改动:在“迷雾”关卡中新增了清晰的提示,告知玩家何时可以保存游戏,同时延长了对话之间的停顿时间。这些提示仅在“迷雾”关卡中出现(第三天后期在“时尚”关卡中也会出现),其他时间不会显示。我目前还不确定是否会在游戏的关键部分添加更多提示,因为我更倾向于添加自动保存功能。不过,这都是以后的事了。现在,请将这些提示暂时视为占位符。
改动:当尝试发起需要所有角色都能清晰说话的对话时,如果桑迪被堵住了嘴,玩家将会看到一条通知,提示对话无法开始,直到她摘下口塞(但如果被堵住嘴的是其他角色而不是桑迪,则不会出现此警告)。一些无关紧要的对话,例如桑迪撞到头后抱怨的对话,则不会显示此通知。
修复:自 0.19 版本起,我们无法再手动穿戴或脱下长筒袜,因为这些物品现在被专门标记为“袜子”,以便游戏根据情况决定是否从 Sandy 那里偷走它们。
修复:即使字幕关闭,我们仍然可以看到表情符号,因为它们是无声文本。
修复:由于肘绳上的标签过于通用,佩戴腕带和肘绳会关闭腕带的物理限制(这样做是为了让腕带与臂绳兼容,但这发生在臂绳分成两个独立附件之前)。
解决方法:戴上眼罩和一副眼镜就能完全抵消眼罩的视线限制作用。
修复:头带附件与眼镜使用了相同的父级,导致它的行为与眼镜相同。虽然除了上述错误之外,它在游戏中没有其他实际影响,但如果桑迪是近视眼,那么头带附件就不应该改善她的视力。
修复:在某些情况下,当 Sandy 在有人等她的时候磨蹭时,“磨蹭开始”的对话会反复出现。
修复:束缚不再受重力影响而消耗特性值(例如,被绑在吊刑架上,在不站立时会随着时间推移消耗舒适度和耐力)。
修复:桑迪的肘部可以向后弯曲5度,看起来很不自然……我也不知道当初为什么要加这个角度,就这么忘了。我猜是为了“手臂与躯干”的绑定,但显然去掉这个角度并没有破坏绑定,所以这样更好,我想。
解决方法:先佩戴脚踝绳,再佩戴膝盖绳,桑迪的跳跃速度会变慢,姿势也会更僵硬。这是因为这两根绳子都会施加“腿部覆盖”效果,膝盖绳会将腿部僵硬度设置为 45%,而脚踝绳则会将其设置为 0%。但由于它们位于同一图层,因此效果取决于先佩戴哪根绳子,结果随机。
修复:桑迪即使没有激活“轻松站立”功能,也能在佩戴躯干臂绳(将手臂绑在背后的那根绳子)的情况下从仰卧状态站起来。这是因为该配件的改动移除了触及范围的限制,导致游戏误以为她的触及范围足够大,可以让她用手臂撑起身体站起来。但就像绳缚一样,这根绳子本身的束缚力应该不足以支撑这种站姿。
(勉强算)修复:如果桑迪在通讯中心被伊格纳图斯发现之前用胶带封住自己的嘴,伊格纳图斯在把她抱进隔壁维修室之前会卡住,因为那段对话被标记为“需要清晰语音”,而桑迪因为胶带封口无法说话也无法取下胶带。她必须先挣扎才能脱身。这其实算不上修复,因为它并非真正的漏洞,玩家必须故意在最糟糕的时机封住女孩的嘴才能触发这种情况。
(某种程度上)修改:在《你来了》开头的问答环节,莫妮卡拿遥控器的力度应该轻一些。但只是轻一点而已。非常轻微的那种。不过这样一来,桑迪的反应应该会更……灵敏一些。
修复:在拍摄没有背景的照片时,太阳现在被隐藏起来,因此即使阳光此时透过窗户照射进来,也不会干扰照片(由于背景暂时被隐藏,只有当前地板上看不见的“遮阳物”会阻挡阳光……但该物体在通常窗户所在的位置有孔,因此即使该物体也无法在所有墙壁瞬间消失的情况下阻挡阳光)。
修复:加强了桑迪被绳索捆绑时的手臂,以避免在布娃娃模式下躺下时出现一些变形。
修复:深空资产中的一些材质(我在 DAL 的核心和 LMC 中使用的材质)发光太强,特别是 DAL 电梯的呼叫按钮,导致我们无法看清它们。
修复:稍微调整了桑迪“坐在腿上”的动画。
修复:桑迪被“优雅”镣铐(铐在背后)铐住后,她的肘部不再有角度限制。这导致她在布娃娃模式下握住把手时出现问题,即使把手上还缠着胶带或绳子也是如此。
还有无数其他细微的底层改动,所有这些改动都非常具体,数量太多,无法在此一一列举。

0.19.1.1

变化:Vogue 期间艺术画廊中使用的垫子现在增大了 33%。
变化:捆绑亲吻全息影像现在更加宽容了。
改动:由于“跪姿”全息影像在桑迪选择与女主人合影的方式时最为烦人,因此该影像已不再可见,也不再作为选项出现。不过,它并没有消失,而且与莫妮卡的位置关系不大,所以如果太多人没注意到,我可以重新添加并调整位置,以免过多干扰玩家的操作。但目前它已被隐藏。
修复:在“Vogue”任务中,当桑迪被倒吊时,由于弹簧力不足,绳索的运动轨迹会有些不稳定。桑迪经常会歪斜,而且相对于全息影像来说位置过高,玩家不得不重新加载游戏来调整她的姿势,因为无法使她与预期位置完全一致。现在,桑迪应该能像个乖女孩一样平稳地悬挂着了。
修复:Vogue 游戏中触发事件的延迟被设置为“实时”,这意味着在暂停并保存游戏时,游戏会持续倒计时 5 秒延迟,然后再开始下一段对话,因此我们可以在暂停状态下看到第一条字幕。恢复游戏后,第一段对话的语速会恢复正常。
修复:在布娃娃模式下缓慢移动(例如扭动桑迪的躯干)时,帧率会下降。这是因为她的耐力值从 100% 降至 99%,会向所有需要感知该耐力值的对象发送事件,然后在下一帧恢复到 100%(因为消耗的能量很少),再次发送事件,如此反复。现在,当耐力值从 95% 降至 99% 时才会发送事件,这样更安全,也不会像之前那样频繁发送事件。
修正:伊莎贝尔在《Vogue》任务的关键时刻说错了台词……希望她这次不会再出错。
修正:伊莎贝尔提到海蒂·拉玛时,现在对拉玛的作品如何影响 Wi-Fi 和蓝牙的描述更加准确了。(感谢 Aridecan!)
修复:当桑迪昏迷时,她的手臂不应该像现在这样垂下来,尤其是在她被倒吊着、双臂呈直线状进行绳缚的情况下。注:目前尚未测试。没有时间测试。

0.19.2

更改:我改变主意了。这次,在Vogue环节中可供选择的3个全息影像中,我移除了“躺在莫妮卡腿上”的那个,重新启用“跪着面对莫妮卡”的那个。这是因为前者几乎和之后出现的那个一模一样,而且它位于中间位置,所以它的吸引力弊大于利,现在垫子更大了,莫妮卡的膝盖也不会再造成太大问题了。当然,我也不排除再次改变主意的可能性。
修改:伊莎贝尔的《燕子》俳句现在比以前好多了。也许(我希望)比其他的都好。而且这次听起来更像一首俳句了。
修复:由于技术原因,女性角色的身体预制件在小腿处设置了 4° 的角度,以消除坐下时腿部出现的某种错误(这是一个我无法解释的反向运动学问题)。但我忘记对物理骨骼进行同样的调整,导致脚部的视觉位置和实际位置之间存在 4° 的偏差。跪姿时尤为明显,桑迪的脚趾在视觉上不再接触地面(但她的脚部实际接触到了地面)。现在应该已经恢复正常了。
修复:不知为何,游戏在朗读某句台词时仍然找不到正确的语音文件……我不知道为什么,我已经正确标记了所有内容,但似乎文件没有被解析。希望这次能成功。

0.19.3

新增:警用套装和优雅套装各有一条长短不一的链条捆绑带。与绳索捆绑带不同,这条链条捆绑带是单独的物品。请注意,它并非可上锁的束缚装置,无法自行解开或挣脱。要解开它,您必须先解开手铐或脚镣!解开后,链条捆绑带会掉落在地上。目前,整艘船上只有一条这样的链条捆绑带,您可以在弗吉尼亚房间的某个储物柜里找到它。请注意,这条新的捆绑带非常宽松。与绳索和胶带捆绑带不同,它不需要捆绑手脚,只需要在手腕和脚踝上戴上手铐和脚镣即可,手铐和脚镣是否用链条连接都无关紧要(但请注意,由于警用套装的脚镣本身就是一种宽松的捆绑方式,因此不能与“用垂直链条拉紧”的警用脚镣一起使用)。
改动:警用手铐(以及脚镣、肘铐和项圈)现在可以不用钥匙上锁,但仍然需要正确的钥匙才能打开。优雅套装也是如此。请注意,在现实生活中,虽然警用手铐可以不用钥匙上锁,但最好还是随身携带钥匙进行双重锁定,以防止手铐进一步收紧。但这是一款电子游戏,双重锁定功能并未模拟。另请注意,如果您在没有钥匙的情况下将桑迪锁住,本人概不负责。而且,桑迪在手铐附近往往会变得不讲道理。所以,请小心对待您的桑迪!
变化:警用手铐和优雅套装的链条现在变成了闪亮的金属,就像乳头夹之间的链条一样,而不是我们以前看到的蓝钢。
变化:在《Vogue》杂志中,伊莎贝尔现在站在稍远一些的阴影处,以避免出现在照片中或挡住视线。
改变:Vogue杂志中不同的悬吊姿势现在限制了桑迪双腿张开的幅度,以避免造成不稳定的身体姿势。实际上,这和脚踝绳索的束缚方式完全一样。她仍然可以张开双腿,但幅度有限。
变化:弗吉尼亚的头发现在看起来像真头发了!我的意思是,她以前的头发虽然也不错,但看起来有点像稻草,而且没什么光泽。质地也不好。新发型虽然款式类似,但看起来更自然飘逸。
修改:不知何故,弗吉尼亚的皮肤缺乏次表面散射(SSS),因此在阴影中看起来比桑迪或其他女招待的皮肤更暗。现在她的皮肤应该看起来更光滑了,尤其是在掠射光下。
修复:如果您在 0.19.1 版本或更早版本中,在 Virginia 剪掉 Sandy 的屁股后立即保存了游戏,然后在 0.19.2 版本中加载该存档,Virginia 将无法解开 Sandy 的吊索,导致游戏卡死。这是因为吊索的名称在此期间发生了变化。现在对话中引用吊索时使用的是对象名称,而不是名称,因此应该可以正常工作了。
修复:一段时间以来,启用了次表面散射 (SSS) 的表面,例如皮肤、牙齿、巩膜、塑料、绳索和树叶,即使没有阳光,或者更确切地说,即使处于星光阴影中,也会发出微光。这是 Unity 的一个 bug 导致的:如果方向光源(例如太阳光)的透射模式设置为“厚”,则 SSS 无法正常工作,而我的所有 SSS 材质都属于这种情况。现在我将它们设置为“薄”(并进行了相应的调整),一切正常。Unity 的“未记录功能”真是太棒了!
修复:在“迷雾”状态下拍摄无背景照片会导致太阳重新激活。在“迷雾”状态下,飞船应该距离目的地非常遥远,因此库拉星系处于非激活状态,恒星和行星也处于非激活状态。但是,拍摄无背景照片会暂时关闭太阳,然后又重新激活,因此存在冲突。
修复:当桑迪双手被反绑在背后拾取物品(例如手铐钥匙)时,由于反向运动学(IK)+物理引擎=混乱,她的双手可能会移动到身前。此修复方案暂时移除了内部碰撞,使双手在操作结束后恢复到正常位置,但真正的问题在于,物品一旦被桑迪的手中拿起,就无法被她的手锁定。显然,在物品被拿起的瞬间,手会被迫锁定自身,从而导致剧烈运动。我的系统没有提供在操作完成前关闭IK的方法,它只能在操作完成后关闭,而此时已经为时已晚。过去我曾尝试让IK锁定“辅助效应器”,但这过于复杂且不实用,所以我放弃了。不过,它原本是为此类情况设计的。
修复:在《你许下的承诺》任务结束后,弗吉尼亚的房间仍然锁着,而它本应是打开的。现在应该已经解锁了。
修复:忘记在CMD中将浴室设置为“限制区域”(即巡逻队员只要桑迪双手被绑住就能容忍她待在那里)。所以拉德可以把桑迪扔在那里,然后立刻因为发现她而收到警报。
修复:CMD 中的一个拱门有碰撞器凸出,形成了一个小型不可见的障碍物,角色可能会与之碰撞。

0.19.4

新增:可设置色差强度(屏幕角落的红色和蓝色偏移)或完全消除色差的选项。
改动:调整了挣脱腿部束缚时大腿和小腿的预期角度。现在,折叠腿部比伸展腿部更容易验证动作,小腿不再需要伸直。如果大腿向前倾斜且与垂直方向成 60° 以上(站立时),则可以进行向上动作;如果大腿向后倾斜且与垂直方向成 25° 以上,则可以进行向下动作;任何其他角度都视为居中动作,这使得俯卧时也可以记录居中动作。对于膝盖,与大腿成 120° 或更小的角度表示膝盖已折叠(这是第一个动作),150° 或更大角度表示膝盖已伸展(这是第二个动作),这意味着您不再需要完全伸展双腿,也意味着踢腿是记录居中动作最简单的方法。我一直希望腿部比手臂更容易挣脱束缚,所以我希望这也能让您更容易挣脱!
更改:暂时移除了镜头脏污效果(反正它也只在第三人称视角下可见,在第一人称视角下不可见),以后我可能会把它用于疲劳等实际生理效果。
改变:当桑迪被绑在吊刑架上时,动画模式下她将无法蹲下或趴下。
修复:当佩戴手铐或脚镣,同时手腕上还缠有胶带或绳索等紧绷的束缚物时,物理上的限制会相互冲突,导致角色在零重力环境下自行旋转。
修复:当桑迪从地面或家具上(非衣柜内)拾取物品时,她的实体模型会在拾取过程中暂时失效。这是因为反向运动学(IK)存在暴力问题(参见 0.19.3 版本中的相应错误修复),但即使在布娃娃模式下也会出现这种情况,导致桑迪在重力作用下会穿过地板。现在,只有在动画模式下才会使实体模型失效,因为此时实体模型已经与角色的运动学骨骼绑定。

0.19.5

新增:桑迪现在可以通过按下方向键左或默认的K键在“正常行为”和“顺从行为”之间切换。在顺从行为下,桑迪会像劳拉一样站直,蹲下时会跪下(NPC也能识别到这一点)。因此,除非桑迪被指示双腿张开跪下,否则只要她处于顺从行为状态,在动画模式下蹲下即可服从指令。同样,在布娃娃模式下跪下现在总是可以切换到动画模式,不再需要“轻松站立”技能。至于躺下,她不会像宠物一样匍匐前进,而是像个乖巧的宠物女孩一样四肢着地。已知问题:慢速蹲伏行走会导致腿部抽搐。这是由于蹲伏行走动画与跪姿动画的混合方式造成的,但我目前还不知道如何修复这个问题。即使桑迪的双臂被绑在背后,她仍然可以像宠物女孩一样爬行,我稍后需要添加正确的姿势。
新增:一种新的脚踝束缚绳,其工作原理与脚踝束缚链相同,但更紧一些,限制性更强。
新增:一顶新的束缚头罩(鹰式,又称“猎鹰头罩”),遮住眼睛和耳朵,但没遮住嘴巴和鼻子。你会注意到桑迪听不清周围人说话(但她并没有完全失聪,那是……嗯,请继续阅读)。
新增:新型耳塞,能让佩戴者几乎完全失聪。虽然没有型号,但它们确实能让桑迪几乎完全失聪。把它们戴在束缚头罩下面,放松一下吧!
变更:由于上述改动,角色蹲伏时不再被视为“站立”。“站立”是指双脚触地,如果穿着高跟鞋,则整个身体会向上抬起,以便双脚向下旋转。现在,蹲伏时,双脚仍然触地,但身体不再向上抬起,这意味着穿着高跟鞋蹲伏不再比赤脚蹲伏更危险,因为两种情况下头部处于同一水平线上。在此改动之前,穿着高跟鞋蹲伏可能会使桑迪更容易被发现,尤其是在她躲在某个物体后面时。
更改:当角色处于俯卧或跳跃状态时,由于没有相应的横向移动动画,因此现在无法进行横向移动(这意味着按下左扳机或鼠标右键不会有任何效果),我拥有的唯一动画是让角色向前移动。
改动:旋转桑迪的躯干现在消耗的体力减少25%。这应该能让她更容易在被捆绑的情况下,在重力环境下爬行。
修复:当桑迪达到高潮时,屏幕会变得非常模糊,尤其是在她感到疼痛的时候。这个错误是在 0.19.4 版本中引入的,原因是色差问题被转移到了图形设置中。
修复:第三天某个场景中的某句台词再次出现了无法播放正确语音文件的问题……但仅限于部分玩家。抱歉我描述得比较含糊,不想剧透。现在这个问题应该已经彻底修复了(游戏现在会检查音频文件的完整路径,而不仅仅是文件名,以便找到正确的语音文件播放)。
解决方法:几根绳索的连接件限制了桑迪的颈部旋转。
修复:拉古内和库拉(实际上是所有太空背景)不再出现​​在照片中。

0.19.5.1

修复:当处于顺从行为并被束缚(绳索或链条)时,桑迪可以以正常速度行走,无论是站立、蹲伏还是躺卧。
修复:在娱乐甲板上无法保存游戏。此错误是在 0.19.5 版本中引入的,原因是我在为未来内容创建了一个用于管理场景的新脚本对象,该对象无法保存其数据。

0.19.6

补充:接下来几幕在《Vogue》杂志上,虽然不长,但很有趣!如果你养过猫,你就会立刻明白为什么大家都觉得桑迪上辈子一定是只猫。呵呵。
新增:鹰眼罩的装饰模式和训练模式。它们的工作原理与眼罩完全相同,而且训练模式下不会影响听力。
新增:一款黑色乳胶材质的鹰眼帽,可以和黑色乳胶紧身衣搭配。即使没有领子,也几乎看不出来!它和皮质鹰眼帽放在同一个衣柜里,在REC更衣室里。
新增:一条新的皮质矫正项圈。它很高,限制了桑迪的颈部活动。和之前那两条鹰头帽一样,也放在同一个衣柜里。
改变:鹰形头罩在嘴巴和鼻子周围的边缘增加了一条接缝,使其看起来更逼真,不那么扁平。
改动:桑迪现在可以跪着向前挪动,同时保持顺从姿态!感谢萌戈专门为她制作了动画!目前还在制作中,可能还需要一些改进,但已经很不错了。
修复:现在穿高跟凉鞋应该不会再导致脚部过度弯曲了。缺点是,由于她在正常蹲伏姿势下是“站着的”(即蹲伏,而非跪伏),穿高跟鞋时身体会再次抬起,因此我在 0.19.5 版本中描述的那个不错的附加效果不再存在,穿高跟鞋蹲伏时会再次抬起她的身体。看来鱼与熊掌不可兼得。
修复:加载戴着鹰头兜帽的游戏时(有时,取决于存档),桑迪的头发无法隐藏,我们不得不修复她的布娃娃模型,才能让她的头发再次变成兜帽样式。
解决方法:同时佩戴手铐和脚镣会相互抵消,使手臂不受物理限制。
修复:链式项圈无法手动佩戴。
修复:美术馆和部分楼梯的平台被改成了塑料材质(因为《Vogue》杂志的新场景中有很多爬行动作),但这导致它们无法再吸引磁力鞋。因此,我们在平台内部加装了金属芯。
修复:在“不要放弃”关卡中,有一种方法可以直接从里克身边跑过,不给他任何追上桑迪的机会。
修复:当余韵值较高时,耐力特质的增长速度并没有加快,反而变慢了。虽然增长幅度不大,但确实存在。余韵值是通过性高潮积累的,所以性高潮会让桑迪变得更强!

0.19.7

新增:一件皮质紧身胸衣。这件胸衣几个月前就做好了,甚至还带有压力变形功能,但我忘了把它添加到游戏里。你可以在存放姿势项圈的同一个衣柜里找到它,也就是娱乐甲板上的更衣室。目前,这件胸衣除了让桑迪看起来很性感之外没有任何其他功能,它甚至连个像样的罩子都没有,但至少它能套在紧身衣外面(除了后背,但那是紧身衣的问题,不是胸衣的问题)。
改变:劳拉给桑迪端饭时,不再跪着,而且会把盘子放得更低一些,以免撞到可怜的桑迪。此外,盘子的材质也换成了更柔软的,以防万一发生碰撞。
改变:美术馆(以及其他地方)的平台以前是塑料的,现在换成了橡胶的。这样一来,当桑迪被捆绑着爬来爬去时,平台应该会更柔软,也更安全。
修复:磁力鞋(以及其他磁性物品)之前失效了……这是因为我最近在 Unity 0.19.6 版本中修改了碰撞矩阵,导致某个原本应该未使用的图层无法与任何物体发生碰撞或检测到任何物体。不幸的是,磁场就设置在这个图层上。
解决方法:姿势项圈和链条项圈可能默认处于锁定状态,而且没有钥匙可以打开它们。如果您在姿势项圈锁定的情况下保存了游戏,则需要修改该存档文件来解锁,或者等待我稍后提供钥匙。姿势项圈的 GUID 以 e5dacb97 开头。链条项圈的情况也一样,其 GUID 以 b7b2e25f 开头。在您的存档文件(位于“文档我的游戏Flight of the SwallowSave”文件夹下)中找到这两行代码,并将两行中的“lock=true”都改为“lock=false”,然后保存文件。这样应该就能解决问题了。

0.19.8

补充:Vogue 的最后场景,结束了故事的第三天。
另附:身体束缚带的钥匙,位于存放束缚带的同一个衣柜内。
变化:现在这款束身衣可以锁住,有合适的罩子,像菱形束身衣一样限制呼吸,甚至以同样的方式刺激穿着者(但刺激程度较小,因为它没有用来摩擦私处的结)。
变更:当任务(因此称为任务)更新时,如果其任务不可见,则会将其显示出来,以免我们错过应该做的事情。
改变:美术馆里的垫子现在有一个由粘性橡胶制成的隐形坡道(但顶部仍然是光滑的织物),即使被捆绑起来也能更容易地爬上去。
修复:模仿其他角色时,角色的白色提示(其“交互提示”)现在会反映新名称,并且动作轮盘现在会显示正确的精灵。
修复:在动画模式下俯卧且双腿被绑在一起时,角色会四肢着地跪着。
修复:姿势项圈缺少视觉牵引绳的固定点(牵引绳在物理上有效,但却是隐形的)。
修复:坐在桌子旁时更改桌子的配置(例如从坐着切换到躺着)也会改变在控制器上执行的操作的行为,因为这是同一个命令。

0.19.8.1

修复:按下机器人的待机按钮将不再触发任何相关的对话,从而有效地阻止了某些任务的游戏进程。
修复:批量解除桑迪腿部束缚(即移除所有腿部束缚)时,NPC 不会忽略手铐和脚镣等非一次性束缚物,而是会像销毁绳索和胶带一样将其销毁。这种方法对手臂有效,但对腿部、嘴部、眼睛和耳朵无效。
修复:之前束缚角色时,束缚装置会查找角色身上所有符合特定标签的束缚物,但不会考虑图层顺序(例如,如果桑迪同时戴着手铐和绳索,则可能会选中错误的束缚物)。现在,它会选择最外层符合标签的束缚物(在本例中为绳索)。

0.19.9

改动:之前桑迪故意不吃劳拉的饭菜捉弄她,劳拉两分钟后就不耐烦了,把盘子端了过来。现在,她只不耐烦了三次。之后,珍妮打断了她们,好像桑迪躲开了盘子两次似的。要知道,桑迪躲开盘子的方式是爬离盘子四米远,无论哪个方向。
变更:由于功能相同,身体束缚带的标签已从“服装”更改为“束缚装置(非一次性使用)”,与 Hishi karada 束缚带的标签完全相同。“非一次性使用”意味着它不会被其他机器人移除并误毁。
修复:我们无法再在 SHL 的脚本序列中禁用 Bug 功能。实际上,这与 0.19.8.1 版本的修复相同,只是针对的是另一种事件。不应该有第三种事件需要同样的修复,代码中只有两个过滤器,现在这两个过滤器都已修复。
修复:装有袋子的腰带没有被标记为“服装”,因此在某些场景中不会被机器人拿走。
修复:电刑架不再强制 Sandy 进入布娃娃模式(“强制布娃娃”部分已移至系绳模板,该模板也被其他地方的坐式模型使用,这些模型不需要强制进入布娃娃模式)。
修复:桑迪穿着 Breakaway 靴子(莫妮卡和盖尔穿的那种靴子,靴筒很高)无法不蹲下就走进运营部门的门。
修复:垫子周围的斜坡原本是用不弹力的橡胶制成的,但由于这种材料没有具体的碰撞数据,所以被当作金属来处理。即使桑迪站在垫子上,如果摔得太重,也可能伤到她。现在斜坡改成了和垫子一样的织物材质,而且不滑,这样即使被捆绑着也能轻松爬上去。顺便一提,修改不弹力橡胶的参数也使得意大利面盘掉落时更不容易造成危险。

片名:Flight of the Swallow 0.19.9

片长:00:00:00

编辑标签
吐槽板
这游戏是我玩过有史以来质量最好的捆绑类游戏了,操作确实有些复杂,但很多你都能在百度贴吧里查到功略,期待持续更新!
CY76BIG
这游戏操作阴间到我没空看绳,就搁那跟条区一样蠕动了
miracle丶
跪求存档,两个通宵了都过不去
喵呜~
这也太难了吧,看也看不懂,玩也玩不明白
喵呜~
具体教程在Journal里,要仔细看。大概就是要先选择挣脱的绳子,然后把手或脚按照右下角的指示放到上中下的位置,再从左到右移动一遍。之前的评论提到的hunting down a killer这个任务就是新手教程,教你怎么挣脱的
AIAIAIWU
什么时候能出个全游戏攻略就好了,这游戏难度,我都想云了,还有申能告诉我一下挣脱系统怎么操作?
fandixiaohao
而且也试过删除存档 还是没有Lsaac得身影 可否留个联系方式 求个存档
上校鸡块
已经试了很多次了 还是看不到Npc
上校鸡块
这种有NPC跟随的任务很容易出bug,任务到一半保存退出再读档NPC很容易卡死。可以回到上一个任务的存档点再接取一遍任务应该就可以了
AIAIAIWU
前置任务是去电梯口等他过来给珀西和鳄鱼激活 鳄鱼激活后会给珊迪抓到电力室 从电力室重回Dla给lsaac激活那个
上校鸡块
这个游戏穿模有点多,要注意多保存。游戏流程没有问题,如果被卡住了可以仔细看一下每个任务刚开始和旁白的对话,会有一些提示。 Issac的任务我有点不记得了,如果详细说说我可以回忆一下
AIAIAIWU
hunting down a killer被机器人扛进屋以后该怎么过,按钮互动了没反应
meiying521
有没有做到解救Lsaac任务的 前置任务在电梯口等它的时候就是隐身状态 后面任务直接找不到人了怎么办
上校鸡块
刚通关,游戏真的很好玩,但是这个版本剧情还没有完结,希望能保持更新。操作困难可以打开设置/帮助里的蜘蛛模式和允许抓取全部物品
AIAIAIWU
地狱一般的操作难度,尤其是0重力环境,垃圾视角不能随着角色转动,根本看不到目标点。
fandixiaohao
有bug 卡关了 有没有解决办法
上校鸡块
能写出这种操作方式的这辈子真是有了
滑秋FunnyAutumn
有没有完美存档 或者汉化版本 全英文 太难操作了
上校鸡块
我来说两句
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