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My Pretty Toy 【Update 0.7.6.15 Release】(12月25日更新)

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更新版本 0.7.6.15
本次更新包含一些机制上的改动,以及大量的错误修复。

上下文操作:
如果 NPC 坐着且双手被绑,则添加“侧卧”上下文动作。

如果 NPC 侧卧且双手被绑,则添加“俯卧”上下文动作。

NPC束缚模式:
物品偏好模式已根据通缉等级更新。NPC 将使用以下物品。

通缉等级 1:

手(绳子)。

腿(绳子)。

通缉等级 2:

双手 2x(绳子)。

腿 2x(绳子)。

口塞(布口塞、球形口塞、咬合式口塞、板状口塞)。

通缉等级 3:

双手 3 次(绳子)。

腿部 3x(绳子)。

比基尼吊带(绳子)。

口塞(布口塞、球形口塞、咬合式口塞、板状口塞)。

头部(蒙眼)。

通缉等级 4:

双手 3 次(绳子)。

腿部 3x(绳子)。

口塞(布口塞、球形口塞、咬合式口塞、板状口塞)。

胸式安全带(绳索)。

腰部安全带(绳索)。

比基尼吊带(绳子)。

头部(兜帽)。

捆绑。

成分 :
起始姿势组件已恢复(被束缚的奴隶会摆出某些姿势,而不是仅仅站立)。

权限:
对特工级 NPC(在间谍藏身处地图上)使用布料管理器的权限设置为“免费”(无其他要求)。

对 Boss 级 NPC 使用布料管理器的权限设置为“受限”(NPC 必须处于无助状态)。

对奴隶级 NPC 使用布料管理器的权限设置为“受限”(NPC 必须是无助的)。

对助理级 NPC 使用布料管理器的权限设置为“免费”(无其他要求)。

对奴隶级 NPC 使用 Cloth Manager 的权限设置为“免费”(无其他要求)。

NPC(使用牵引绳):
在使用牵引绳之前,NPC 可能会使用多根绳子捆绑自己的双手。

在使用牵引绳之前,NPC 可能会使用躯干束缚(胸部、腰部或比基尼区域)。

使用牵引绳之前,NPC 可能会戴上口塞和头罩。

囚禁之地:
我稍微重新思考了与硬件(人质所在位置)的通信方式,以简化通信并解决一些不一致之处。
现在,屏幕角落里不会出现带有人质姿势预览的小部件,而是一个小小的上下文面板,指示人质打包规则。

现在,人质陷阱只需要将物品分配到特定的装备栏位(手腕、脚踝、脖子等),而不是必须使用特定的物品。这样,你就可以使用你认为必要的物品。当物品栏扩展并引入物品自定义功能时,这将非常有用。

所有被排除的商品仍将自动返回您的库存。

囚禁场所系统的姿势池已减少到 1,这意味着每类人质对象将只支持一种姿势(目前,这仅适用于笼子)。

救援模式:
已对“俘虏系统”及其相关服务进行了一些改进。这些改进旨在简化交互并提升人质模式下的平衡性。
新增了一项服务,可实时评估战斗效果。在救援模式的用户界面面板中,每个项目下方都会以百分比形式显示效果。项目和角色也已针对分析器进行了调整,效果现在取决于以下因素:

姿势:您当前的姿势直接影响移除的难易程度。

万能钥匙/口袋刀:辅助物品不再造成额外伤害,而是影响效果修正值(默认为 2 倍)。

双重斗争:默认情况下,它会使角色的基础战斗力提高 2 倍。

包含规则:物品包含效果修正规则,可改变最终效果值。例如,不使用双手移除复杂机关的效果为0。

种族特有的能力:种族特有的能力会影响最终效果。

兔子跳跃动画已修改(跳跃速度加快,跳跃范围略微增加,并删除了跳跃前的帧)。

新增了坐姿(无需双手)卸下大腿上物品的动画。

新增了坐姿(无需双手)卸下小腿上物品的动画。

新增了强化束缚模式(双重挣扎)。按住Shift键可增加施加的力道,从而更快地卸下物品。但是,这会同时消耗你的主要力量(绿色条)和储备力量(红色条)。另外需要注意的是,如果你的主要力量耗尽,出于显而易见的原因,你将无法使用双重挣扎。
新增了一个依赖关系窗口,显示玩家已分配的、影响自救能力的技能。技能显示在左上角;此窗口可在游戏设置中隐藏。

部分束缚带和口塞的耐久度已提升。此前,所有物品的默认耐久度均为 100。由于物品移除流程的变更,其耐久度可能会有所不同:

口塞 - 150

笑料 - 125

漫画插曲 - 175

胶带封口器(树脂)- 125

钢制领圈 - 200

开口塞(布料)- 110

OTM 口塞(布料)- 90

OTN 口塞(布料)- 125

头巾(布艺)- 125

头包(皮革)- 175

皮手套 - 150

连指手套(树脂)- 125

镣铐 - 200

其他物品的耐用性仍为 100%。

斗争规则:
影响体内物品取出最终效果的规则已经更新。

挣扎(捆绑):

默认有效率 75%(适用于所有姿势)。

戴上手套后有效率达35%。

挣扎头(领子):

站立姿势(双手解放)有效率达 100%。

在“坐姿”(双手解放)下有效率达 125%。

跪姿(双手解放)有效率达 150%。

0% 有效性(双手被绑/仅戴手套)。

挣扎头(头袋):

站立姿势(双手解放)有效率达 100%。

跪姿(双手无需用力)有效率达150%;坐姿(双手无需用力)有效率达125%。

0% 有效率(仅限手套)。

0% 的有效性(束手无策)。

挣扎的头部(简易眼罩):

站立姿势(双手解放)有效率达 100%。

站立姿势(仅限手套)有效率达 75%。

在“站立”姿势(双手被绑)下有效率达 50%。

跪姿(双手解放)有效率达 150%。

跪姿(仅戴手套)有效率达 75%。

跪姿(双手被绑)有效率达 50%。

在“坐姿”(手臂自由)下有效率达 125%。

坐姿(仅限手套)有效率达 75%。

在“坐姿”(双手被绑)下有效率达50%。

挣扎的腿(全部):

坐姿(手臂自由)有效率达 200%。

坐姿(仅限手套)有效率达 75%。

在“坐姿”(双手被绑)下有效率达50%。

“侧卧”姿势有效率达50%。

“仰卧”姿势有效率达100%。

俯卧姿势的有效率为 25%。

挣扎的头(硬性口塞):

站立姿势(解放双手)下有效率达 100%。

跪姿(双手解放)有效率达 150%。

在“坐姿”(解放双手)下有效率达 125%。

0% 有效率(仅限手套)。

0% 的有效性(束手无策)。

挣扎的头(简单笑料):

站立姿势(解放双手)下有效率达 100%。

站立姿势下有效率达 75%(仅限手套)。

在“站立”姿势(双手被绑)下有效率达 50%。

跪姿(双手解放)有效率达 150%。

跪姿(仅戴手套)有效率达 75%。

跪姿(双手被绑)有效率达 50%。

在“坐姿”(双手解放)下有效率达 125%。

在“坐姿”(仅限手套)下有效率达 75%。

在“坐姿”(双手被绑)下有效率达50%。

挣扎躯干(全部):

站立姿势下有效率达100%。

站立姿势(仅限手套)有效率达 50%。

跪姿有效率达125%。

跪姿(仅限戴手套)有效率达 50%。

坐姿有效率达150%。

坐姿时有效率达50%。(仅限手套)

挣扎手臂(手腕):

站立姿势下有效率达100%。

跪姿时有效率达150%。

坐姿时有效率达 125%。

挣扎手臂(上臂肘部):

站立姿势下有效率达50%。

跪姿有效率达75%。

坐姿时有效率达 15%。

在“侧位”有效率达 25%。

俯卧位有效率达50%。

挣扎手臂(前臂肘部):

站立姿势下有效率达75%。

跪姿时100%有效。

坐姿时有效率达25%。

侧卧位有效率达50%。

俯卧位有效率达75%。

挣扎的手臂(手):

站立时100%有效。

跪姿时有效率达125%。

坐姿时有效率达50%。

侧卧位有效率达75%。

俯卧位100%有效。

助手 :
允许的瞄准范围已大幅增加(从 1800 单位增加到 2500 单位)。

加载会话:
在加载沙盒会话时添加了一个介绍小部件。

交互式对象:
门窗现在包含一个阻挡体积,可以阻挡 NPC 的视线,避免通过门被意外发现。

能力:
“灵巧之手”能力已从黑暗精灵中移除(该能力与解除限制之间存在无法解决的冲突)。
漏洞修复:
修复了玩家角色穿着束缚装备时,退出助手控制模式后可能会出现救援模式界面的错误。

修复了一个错误,该错误会导致玩家角色在游戏开始时使用默认的胶囊旋转组件(如果您选择了从属角色,键盘和游戏手柄的输入将与角色的方向和旋转不匹配)。

理论上修复了一个错误,即助手在执行个人任务时可能会被移出舞台(可能是因为她被扔出可玩区域并在下落过程中到达死区;无论如何,我无法模拟这种行为,所以插入了一个小小的辅助工具)。

修复了助手滑动的问题(如果助手在阴影中被分配了目标任务,则助手可能会沿着地面滑动)。

修复了召唤助手时助手可能会出现在天花板上方的错误(这种情况经常发生在地下城中)。

修复了在非常狭窄的空间中召唤助手时可能会卡在碰撞中的错误。

修复了助手可能会掉入地下或半卡住的错误。

修复了助手从阴影中出现后可能无法使用的错误。

修复了执行助手移动命令时的加速问题(助手在到达目标时移动速度过快,导致碰撞)。

修复了助手“中和目标”的行为(助手进入蹲伏模式的时间太晚,导致 100% 的情况下都会被检测到)。

修复了助理个人任务预览图像的分辨率问题。

修复了 NPC 在“站立”姿势下不会松开双腿的错误。

修复了奴隶贩子牵着玩家角色行走时被困住会导致游戏卡死的错误。(现在牵绳会自动解开,奴隶贩子会开始解救过程。)

修复了 NPC 在完全挣脱束缚后不会使用特殊动画的错误(NPC 会立即从任何姿势站起来,而不是使用动画)。

修复了进入救援模式时,与冲刺相关的动画层可能仍然启用的错误,导致角色旋转不正确,并导致 VFX 和屏幕效果出现。

修复了角色完全挣脱束缚时出现的错误入场动画(角色在某些姿势下不会使用特殊的过渡动画)。

修复了允许玩家在膝盖被束缚的情况下摆出狗爬式姿势的错误。

修复了“跪姿”待机动画重新计算的问题(当角色手上戴上手铐或绳索时,角色的姿势不会更新)。

修复了某些动画中根骨骼的位置(角色在过渡动画或挣扎动画期间可能会沿着 XY 轴略微改变位置,从而产生轻微的滑动效果)。

修复了坐姿中的“手腕挣扎”动画(混合动画有时会使用腿部动画,就好像腿部动画没有被束缚一样)。

修复了部分过渡动画的错误条件。

修复了当姿势变为“趴着捆绑”时,角色会卡在挣扎动画中的错误。

修复了角色在将姿势更改为“脊柱侧卧”时会卡在挣扎动画中的错误。- 修复了使用镜像的过渡动画(一些姿势过渡动画使用了镜像功能,这可能会导致姿势不正确、突然跳跃和其他故障)。

修复了一些过渡动画(姿势过渡动画可能会错误地混合,导致奇怪的行为或突然跳跃)。

Hogtie树脂部件不再能支撑折叠刀。

修复了戴手套时无法从躯干上移除物品的错误。

修复了毛发粒子引起的严重错误(在 Epic Games 修复此问题之前,毛发粒子及相关设置已被禁用……)。

修复了退出第一人称模式时导致的严重错误。

修复了站立时,双腿被绑住试图脱掉手套时出现的 T 字姿势问题。

修复了使用“救援”操作或“我被困住了”实用程序后,物品可能会留在尸体上且无法移除的问题。

修复了更新过渡助手面板的问题(更改姿势后,包含可用人质姿势的帮助面板不会更新)。

修复了 NPC 在完全释放后不会播放过渡动画的问题(NPC 可以从“侧卧”或“俯卧”姿势立即过渡到站立姿势)。

修复了使用物品和动作时的目标定位错误(如果摄像机没有直接对准角色或物体,负责完成游戏任务的系统可能会丢失目标)。

固定火炬(火炬产生的火焰和烟雾颗粒可能会朝错误的方向移动)。

双筒望远镜镜头放大倍率增加时,相机灵敏度固定不变(以前,相机灵敏度不会随放大倍率变化,导致相机控制不便)。

修复了通过双筒望远镜显示目标距离不正确的问题。

修复了玩家角色移动时场景中放置的物体占位符出现抖动的问题。

修复了玩家角色跟踪请求中的错误(线跟踪可能会使用角色的胶囊旋转,这可能会导致对交互对象的碰撞器读取错误)。

场景存储单元的固定碰撞器组(光束处理与箱子、板条箱和桶的交叉点可能会与原始碰撞器发生碰撞,这可能会阻碍与存储单元本身和相邻存储单元的交互)。

为助手背包固定碰撞器组(用于瞄准队友的光束处理交叉点可能会穿过他们的背包,从而妨碍与助手的互动)。

修复了一个严重错误,该错误会导致从已加载的沙盒会话返回到间谍藏身处场景时,加载的是一个空的间谍藏身处场景。

更改了交互式对象的叠加材质(以前,突出显示拾取物品的材质可能会发出过多的光线,并且严重依赖于环境光照。现在选择操作使用后期处理,确保在所有情况下颜色一致)。

修复了金属工具与其他交互式对象材质显示不一致的错误。

修复了通过上下文操作菜单应用人质姿势的问题(如果 NPC 在使用该功能时使用“挣扎”技能,则可能会卡在动画中或以奇怪的方式移动到该姿势)。

修复了在异步保存之前显示插槽更新的问题(某些低端设备或使用 HDD 的设备在保存后可能不会在插槽中显示更新信息)。

修复了保存沙盒会话时助手资源未保存的问题。

修复了已保存会话槽中某些角色的名称(某些角色被标记为“无”)。

修复了与超出状态等待限制相关的会话数据提取器错误(之前,沙盒会话数据提取系统可能由于等待可以成功提取数据的状态而无法完成其任务。为了防止将来出现数据提取失败的情况,已实施一种变通方案,即在 10 个周期后跳过此类任务)。

修复了切换到间谍藏身处时出现的严重错误(先前加载的沙盒会话可能无法正常结束,导致重要标志被跳过,间谍藏身处关卡加载为“正在加载会话”,从而导致关卡崩溃和软锁)。

修复了加载会话时的一个严重错误(某些任务可能无法正确完成,导致卸载流崩溃并跳过列表中较低的其他任务)。

修复了在难民模式下,在荒野森林地图上开始关卡时玩家角色限制的显示问题。

修复了奴隶披风(带有铁腰带的奴隶束腰外衣在某些摄像机角度下可能会消失,并且 LOD 级别也不正确)。

片名:My Pretty Toy 【Update 0.7.6.15 Release】(12月25日更新)

片长:00:00:00

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