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【PC游戏/3D】THEg 0.1.6.2

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THEg 0.1.6.2 版本发布
本次更新中,对话系统的第一部分已正式上线。这套对话系统规模庞大,幕后开发工作量巨大,需要确保现有系统能够兼容或至少识别它。现在它终于完成了,我可以着手处理其他工作了!对话系统的另一部分尚未实现,它允许玩家在游戏过程中进行简短的对话。



我添加了三段简短的对话,让您大致了解对话的样式,同时也展示了对话系统的现有功能。由于我需要先实现新的女性角色模型,所以目前对话还没有特殊的动画。等新模型实现后,动画功能就会添加。如果一切顺利,新模型应该会在一月份上线。



我还借此机会修复了游戏中长期存在的一些问题。希望这次更新至少能让你的游戏体验有所改善。

新增内容:

新增对话系统

新增了三个在游戏场景中触发的对话。

仓库新增海报

新增游戏手柄/控制器震动设置

在挣扎和性兴奋时尝试使用控制器震动

为游戏存档添加了对话

添加了淡入/淡出效果

新增对库存容器变更(增加/减少库存容量)的支持

添加物品命令“容量”参数,以更改库存大小或允许无限大小。

添加了用于启用/禁用警报的开发命令

改进

改进了用户界面模糊和游戏暂停的处理方式。

改进了任务处理方式

改进了数据库并简化了其更新方式。

改进了从存档中恢复储物柜中角色数据的方式。

改进了从角色身体获取 look_at 目标引用

游戏存档中添加了储物柜数据

移除早期原型场景

修复

确保制服俘虏的角色关闭警报。

尝试修复人工智能在处理角色时试图帮助其他角色的问题

尝试修复NPC陷入抓取/追逐循环导致游戏速度变慢的问题。

修复了返回主菜单时不会清除当前游戏数据的问题。

修复了人工智能有时会卡在 SeekHelpAIState 状态的问题

修复了隐藏状态触发角色隐藏区域更改的问题

修复了 MultipleMissionTask 无法保存和加载其值的问题

修复了当NPC束缚/解开其他NPC时无法互动的问题。

修复了角色改变姿态时触发区域的问题

修复了对同一对象应用 UI 节点淡入淡出效果时,其值被覆盖的问题。

已修复从存档加载的当前任务状态未设置为“激活”的问题

修复后的NPC会重新抓捕俘虏,即使俘虏已被捆绑并关在他们应该在的房间里。

修复了角色丢弃物品后无法恢复其既定日程的问题。

固定角色在看到俘虏在牢房外后,仍然会检查俘虏的牢房。

性格坚韧,即使在别人很忙的时候,仍然尽力帮助他人。

固定角色试图在手臂被束缚或眼睛被蒙住的情况下启动警报

修复了角色躲藏和坐下状态不会重置角色速度,导致角色有时会穿过地板的问题。

修复了可丢弃物品变体未正确检查是否可丢弃的问题。

修复了开发者控制台无法完全阻挡其他屏幕的鼠标和其他输入的问题。

修复了开发者控制台显示在暂停菜单后面的问题

固定储物柜挂锁未保存

修复了异常任务数据无法从游戏存档正确加载的问题

修复了工具提示描述彩色列表显示不正确的问题

固定补间动画与使用它们的节点无关,这在某些情况下会导致奇怪的行为。

修复了一些小错误和动画值

已通过变通方法修复 Jolt 错误刷屏问题

修复了同时释放一名被囚禁者(包括其他角色)和一名被囚禁者(包括其他角色)时游戏崩溃的问题。

修复了在角色菜单中切换标签页时发生的崩溃问题

修复了禁用警报导致崩溃的问题

修复 NearbyDetector 空引用

修复了停止时当前对话框的空引用问题

修复了创建新的 ItemContainer 时可能发生的崩溃问题。

片名:【PC游戏/3D】THEg 0.1.6.2

片长:00:00:00

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