领金币了

Flight of the Swallow 0.20.5(3月5日更新)

如果需要解压,不要使用百度云提供的在线解压,要把文件下载到设备上,安装解压缩软件解压才行。要用兼容性好的解压缩软件,建议下载到电脑上使用winrar解压

网盘资源很容易被网盘商和谐,网盘商定期会扫描违规资源,所以此网盘分享链接可能会失效。如果您在购买时发现已经被和谐,请使用下面的“举报视频”按钮举报“链接失效”; 如果没有被和谐,请务必尽快将购买的网盘资源转存到自己的网盘空间。 如果您不是第一位举报被和谐的资源的买家,过后资源被其他买家举报成功是不会退回给您金币或钻石的。因此请务必尽早转存购买的网盘资源。
不要使用云盘提供的在线解压功能。在线解压后的视频很可能是8秒教育片。只要把压缩包下载下来在自行解压就不会有问题。
  收藏281
15
已购99+次
文件大小: 5.61GB   视频时长: 00:00:00   文件格式: zip
高级账号
天冷就回来
发消息
视频
图片
屏蔽TA
播放285次
访问1140次
《燕子的飞行》,一款具有布娃娃物理效果和太空束缚元素的 3D 游戏。
这是一款采用现代画面和音效的实时3D游戏,全程语音配音。游戏背景设定在太空,采用牛顿物理学原理和严谨的科技设定,营造出逼真的太空环境。如果你喜欢《2001太空漫游》、《坎巴拉太空计划》和《太空无垠》,那么你一定会爱上这款游戏。

你将扮演桑德拉·库诺,一位魅力四射的女宇航员,她身陷险境,必须拯救自己、飞船和船员。听起来似乎没什么特别的,对吧?但拯救世界只是游戏的一小部分。真正精彩的是接下来的故事!

这款游戏的核心在于物理、束缚、BDSM,以及引人入胜的角色和故事。故事中,BDSM以一种成熟而诱人的方式呈现。一切都旨在让你感觉自己就是桑德拉,或者更确切地说,是你会很快称呼她为“桑迪”的人。你会见证她的改变,见证她蜕变成更好的自己。但这需要时间,她会抗拒改变。幸运的是,有你在引导和支持她。如果你对BDSM感兴趣(如果你在玩这款游戏,你很可能就是),那么桑迪的遭遇也会让你产生共鸣。

由于这款游戏发生在太空,玩家需要在轨道上的飞船内外进行游戏,因此通常情况下处于零重力(或称零G)状态。这意味着游戏的操作较为复杂,一开始可能会让您感到困惑。但请放心,这些操作都是经过精心设计的,旨在赋予游戏极高的技巧上限。您不可能一夜之间就成为在零重力环境下操控桑迪身体的高手。您需要学习新的特技、新的技巧,并逐渐形成肌肉记忆。不过别担心,游戏选项中提供了辅助功能,让您可以按照自己喜欢的方式进行游戏。

游戏的故事以天为单位组织(第一天、第二天等等),有点像电视剧的剧集。一天结束时,你会感到故事告一段落,知道自己已经圆满完成任务,并为接下来的事情做好准备。


请注意,本游戏为单人游戏,可离线游玩。游戏不会记录或将您的任何操作发送到任何服务器,甚至无需安装。下载压缩文件后,将其解压到您电脑上的某个位置即可开始游戏。

更新日志:
第四天的内容!好吧,其实不多,但故事里有些事情需要交代清楚,也为接下来的发展做准备。比如,桑迪睡了足足八个小时,却没注意到飞船终于绕着拉古恩星运行了一段距离,里克之前的努力都白费了,这意味着失重状态又要来了。

除此之外,我大部分时间都花在了优化游戏运行时间、制作男性角色(我知道游戏里有DAL,但他的角色和女性角色预制件不搭,所以我不得不自己做一个男性版本,这花了我将近一周的时间)、制作自动保存功能、修复bug、改进变形等等。我还没想好第四天第一个任务的名字(虽然我有一些想法),但由于0.20版本只包含游戏的开头部分,所以还有时间。

以下是变更日志:

0.20

新增:游戏现在会自动保存,保存方式包括定期保存、在关键对话后自动保存,或两者兼有。自动保存与普通保存类似,区别在于文件名为“Autosave_(数字)”,并且元数据中包含“autosave”字样,以便在读取菜单中以橙色显示这些文件。您可以在选项中选择自动保存的数量,如果游戏已经创建了指定数量的文件,则会覆盖最早的文件,从而形成一个滚动更新的自动保存批次。您还可以设置游戏在关键对话之外自动保存的等待时间(如果您忙于躲避巡逻队员,此功能非常有用),甚至可以完全禁用自动保存功能。如果你想把自动存档文件转换成普通存档,防止它被覆盖,你可以把它的名字改成你想要的任何名字(最好也把对应的截图文件改成一样的名字)。如果你想让它不再显示为橙色,可以在文件的第一行把自动存档位设置为“false”。每个存档文件的第一行都是它的元数据,它为游戏提供了一些关于存档本身的信息,而无需解析整个文件。最后,当你在屏幕右下角看到一个小白盘图标时,就表示游戏正在创建自动存档。
补充:第三天的日记。是的,我已经一年没写桑迪的日记了,第三天发生了很多事,所以早就该写了。
补充:桑迪的房间里现在有个“失物招领”壁橱。它是靠近门口的两个小储物柜中较低的那个。游戏里会用它来存放需要清理的东西(比如束缚带、衣服),但目前需要通过一些对话手动完成。未来,我希望能实现自动化,比如玩家丢弃的一些物品过一段时间后会自动传送到“失物招领”壁橱里。我还没想好具体怎么操作。目前还是通过对话来实现。
更改:图形选项中的“纹理”选择器现在增加了一个“第八分辨率”值,以防显存几乎已满。
变更:锁定后,束缚带无法再像以前那样松开到零度并取下,必须先解锁才能挣脱或松开。换句话说,束缚带在锁定前是一种软性约束装置,锁定后则变成类似手铐的硬性约束装置。
变更:当桑迪跪着(即处于顺从状态的蹲伏姿势)或在动画模式下俯卧时,由于重力消失,她的脚底无法接触地面,因此她将无法保持这种姿势。除非蜘蛛女侠在辅助角色中处于激活状态。
更改:显示对话查看器(玩家在对话中选择台词的菜单)时,导航会循环播放而不是固定显示。这意味着,如果您位于第一个项目上并向上移动,它会选中列表中的最后一个项目;而当您从最后一个项目向下移动时,它会返回到第一个项目。
更新:优化了一些服装,例如 DioSuit 制服、Urban Edge 套装、商务套装和 Hot Work 套装,以及 Work 套装搭配运动鞋。压缩文件(以及内存中的模型)现在应该会小一些。
更改:重新导入了内衣,同时导入了上述服装,包括最新的绳索压力变形,如蛙式束缚。
变更:在“世界在我眼中”任务结束后、“时尚”任务开始前,当莫妮卡将桑迪留在DAL楼层时,现在出现了隐形的墙壁,阻止桑迪和她一起离开,从而避免任务失败,因为下一个触发点仍然在DAL楼层。
修复:旋转牢房门的推拉把手互换了。
修复:当莫妮卡给桑迪戴上皮质鹰头罩时,她实际上是创建了一个新的,而不是从REC更衣室的衣柜里(或者玩家放置的地方)取出。结果,我们最终得到了三个头罩而不是两个。这虽然不是什么大问题,但我更希望使用已经存在的头罩,而不是创建一个新的。
修复:移除了一个错误的“骨骼矫正器”,该矫正器会在动画中女孩双腿被绳子或胶带捆绑时,强制其躯干向前倾斜10°。这会产生一个严重的副作用,即破坏接吻动画。
修正:优雅项圈(桑迪的普通钢制项圈)没有“佩戴”操作,所以它可以被取消佩戴,但不能手动佩戴。当然,这不会对剧情造成任何影响,因为剧情中桑迪从未佩戴过该项圈,但最好还是预留一些可能性以备不时之需。
玩得开心!
(众筹一波更新,不会每个版本都重新收费,但是后面购买人数有限,一个人维持更新吃不消,众筹一波给大家免费更新一段时间,感谢支持和理解)

0.20.1

新增:我尝试让任务更清晰,使其有开始和结束。目前,任务会在第一个任务出现时开始(即显示“新任务:”),但并不一定会在最后一个任务完成后结束,有些任务会在很久之后才结束。视觉效果可能有点过于突兀,我会根据需要进行调整。此外,我特意没有在任务开始或结束时添加音效,因为任务开始或结束时本身就没有音效,而且没有音效也无法契合不同任务的各种氛围。有些任务是为了游戏体验而设计的,有些则是为了营造浪漫氛围……你肯定不希望听到军鼓声来宣布一个包含大量情色元素的任务。而且,添加一段简短的音乐提示会干扰背景音乐,要么需要刻意降低音量,要么混音效果不佳。所以,目前暂不添加音效。
新增:在布娃娃模式下,桑迪现在可以抓住其他角色的手腕或脚踝。目前这个功能用处不大,但未来可能会有用。
补充:矫正颈托(最初位于REC更衣室的某个储物柜内)没有钥匙,而且无需钥匙即可上锁。现在,该储物柜已配好钥匙,确保您不会再遇到这种情况。
更正:桑迪说她“昨天早上”恢复了通讯……但实际上是在第四天早上。她应该是在第二天恢复的,所以应该是“两天前”。编辑:显然错误的文件仍然存在,但文本是正确的。我们会在下一个版本中修复这个问题,抱歉。
修复:当加载游戏时,如果一个角色位于一个体积触发器内,并且该触发器被设置为在短暂延迟后自行禁用,则该触发器不会触发对话,因为它会被禁用得太早。
修复:自动门(角色靠近时自动打开,无需按钮)在靠近时突然开始自言自语。
修复:在“梦话”任务中,如果给懒汉分配了“困难”巡逻任务,他就不会再巡逻了(以前是可以的,但我肯定在不知不觉中更改了某些东西)。
修复:在“梦话”关卡中,如果 Neon 出现,他会走得太慢,并且卡在 SHL 的门口。
修复:在第四天开始的短片之后,当前内容的结尾缺少“游戏暂时结束”的弹出窗口。
修复:在自动存档数量少于选项中指定的最大数量时,如果删除或重命名某个自动存档(但未触及最后一个),游戏会错误地覆盖现有存档,而不是创建新存档。现在,游戏会查找存档列表中的第一个“空位”,并在该位置创建新文件。
玩得开心!

0.20.2

新增/更改:现在,更改“行为”(正常/顺从)变成了更改“态度”,三种态度分别为顺从、休闲和支配(桑迪默认是休闲态度,一些女招待,例如莫妮卡,也是休闲态度;劳拉等是顺从态度;娜塔莉等是支配态度)。要更改桑迪的态度,请使用方向键的左右键,或键盘上的 K 和 L 键。请注意:我原本希望态度切换能够从一个姿势平滑过渡到下一个姿势,但由于动画是动态切换的,所以无法实现。
新增:如果角色处于动画模式,其姿态(站立/蹲伏/俯卧)和态度(顺从/随意/支配)现在会保存到存档文件中。这样,如果角色在保存游戏时处于蹲伏状态,则加载存档时角色仍会保持蹲伏状态。不过,只有当角色的姿态与初始姿态不同时才会保存,以防我之后更改角色的姿态。请注意,这不适用于已有的存档(例如,如果您在使用此版本之前保存了劳拉跪姿的存档,则加载该存档时她将保持站立姿势),但适用于从此版本开始创建的新存档。
修复:第四天期间,“两天前我恢复通信时”、“昨天早上我恢复通信时”和“我当时仍处于被捕获状态”这几个表述有误。现在应该没问题了。
修正:女招待的嘴唇没有任何表面下散射,导致在掠射光下看起来颜色较深。
修复:由于最近的优化改动,无法再在 SHL 中重新激活 Bug,或在 DAL 中重新激活 Percy。这是因为这两个触发器需要“机器人已激活”事件由其待机按钮触发,而不是由机器人本身触发。
玩得开心!

0.20.3

新增:任务“某种怪物”的第一部分,从桑迪去 HAB 的厨房开始。
新增:桑迪的新帽子,让她的机械师造型更加完整!但这顶帽子很特别,叫做“防撞帽”,也就是用泡沫和塑料加固的棒球帽,可以保护头部,有点像安全帽,但更轻便。在游戏里,这意味着戴着这顶帽子,她撞到墙上时受到的伤害会更小。请注意,这不是科幻道具,现实世界中确实存在这种帽子,我以前工作时就戴过一顶。戴上这种帽子,就算有人用棍子敲你的头,你也不会有任何反应。非常有效。你可以在桑迪房间的衣柜里找到这顶帽子,她的工作服和工具腰带也在同一个衣柜里。
新增:巡逻机器人现在拥有一个警戒等级,用于衡量它们的紧张程度,范围从 0% 到 100%(部分机器人的警戒等级上限有所不同)。当机器人发现桑迪时会变得紧张,但在把她丢到某个地方后会立即平静下来。如果它失去了桑迪的踪迹,紧张程度也会随着时间推移缓慢降低。当巡逻机器人的警戒等级(或紧张程度,随你喜欢)高于 0% 时,它会在每次到达非瞬时航点(例如带有等待、说话、看向某处等指令的航点)时左右张望。它会在执行该航点的指令之前这样做。如果它非常紧张(警戒等级高于 50%),它还会转身回头看,所以要小心!你可不想轻易伏击一个紧张的机器人!紧张的机器人有时会在环顾四周时发出一些声音,并非总是如此,但当它们的警戒等级降至 0% 时,它们一定会发出声音,这样玩家就能知道机器人何时平静下来了。
改动:最近,我做了一个改动,让桑迪在动画模式下跪下或趴下时,磁力鞋在零重力环境下无法将她固定在地板上,而是会切换到布娃娃模式。虽然这样更真实,但当我们处于顺从姿态时,切换到布娃娃模式,然后再尝试切换回动画模式,桑迪却无法站直,这会造成一些不便。这会导致她蹲下(在顺从姿态下,蹲下意味着跪下),然后她会立即再次切换到布娃娃模式,甚至可能被弹开撞到附近的墙上。现在,当桑迪在零重力环境下以动画模式跪下或趴下时,她会保持动画模式。这样虽然不太真实,但对玩家来说更舒适。毕竟,蜘蛛女侠在这些姿势下已经可以保持动画模式了,所以现在磁力鞋也应该如此。
修复:改进了里克、娜塔莉和桑迪从牢房到审讯室再返回牢房的“锁链队”。
修复:加载后,Sandy 的手臂可能会出现方向错误,这种情况仅在动画模式下出现(并且仅在修复布娃娃、更换附件或切换到布娃娃模式然后再切换回来之前)。
修复:机器人尝试抓取箱子时,错误地选择了“抓取方式”(空中或地面)。这个bug出现的时间比较近,但我无法确定它具体是什么时候出现的。
修复:巡逻员不再等到吠叫完毕才恢复巡逻(显然这是一个老漏洞,自 2025 年 10 月以来就存在,我直到现在才注意到)。
修复:当存档文件中不存在该态度时,游戏无法使用角色的默认态度,而总是使用“休闲”态度,导致劳拉(例如)无法正确站立或跪下。
修复:对话过程中松开按钮后,镜头不应再穿过 (0, 0, 0) 点。此问题仅在一种特定情况下出现:当镜头被强制移动直至被另一个对话节点松开时,而非强制移动一定时间时。虽然只有少数场景使用了这种参数,但松开按钮后,镜头都会穿过整艘飞船才回到桑迪身上,这令人感到烦躁和困惑。
此外,还进行了许多幕后改进和小优化。现在帧率应该更稳定了。

0.20.4

变化:琼斯现在会在《Some Kind Of Monster》中离开 MED 之前重新激活 Looping 和/或 Rad,以便它们可以跟随他。
变更:Yvan 现在会在离开 POW 之前重新激活 Neon 和/或 Slacker。
改动:所有巡逻机器人的警戒等级下降速度都大幅降低(大多数机器人需要超过15分钟才能从100%降至0%),因此,如果机器人与桑迪失去联系而没有抓到她,就需要很长时间才能等到她冷静下来。但作为补偿,机器人放下箱子或将物品(衣物或束缚用品)放入壁橱后会立即冷静下来。当然,抓到桑迪并把她藏起来后也会如此。如果机器人看到桑迪被绑在它用来存放她的房间里,即使桑迪是自己进去的,它也会冷静下来,但前提是它确实看到了她,并且没有追赶她。这样一来,你可以通过强迫机器人执行其主要任务(即整理飞船)来更容易地使其冷静下来,例如自己搬运箱子或牺牲一些衣物。此外,一个非常紧张的机器人(警戒度 >= 50%)在巡逻时也会左右张望,警戒度越高,他张望的频率就越高,但他不会停下来回头看(如果他的警戒度仍然高于 50%,他到达下一个巡逻点时才会回头看)。
修复:自 0.20.3 版本以来,任务菜单中有一半的任务显示为“已开始”。这只是一个显示错误,我在加载存档时忘记更新任务状态了。
修复:部分玩家的“我懂你”任务无法完成,可能是因为该任务的最后一步是由一个体积触发器触发的,如果过早跨越该触发器可能会错过。如果您遇到这种情况,只需在任务结束后随时返回医疗舱,任务就会自动完成。
解决方法:在嘴被堵住的情况下接近其中一个机器人并与之交谈效果不佳,因为对话会进入“待处理”状态,一旦桑迪取下嘴里的布条,对话就会恢复,这可能会将她挤压到墙上,因为对话必须让她靠近机器人(4 米或更近),而机器人和/或桑迪可能在此期间已经走开了。
修复:生命维持花园的草坪地面似乎突然变成了凹面网格碰撞器,而不是普通的立方体,导致桑迪可以从大约 0.3 米高的地方抓住它。我没有修改过这个设置,也不知道这个 bug 存在多久了。现在它已经恢复成普通的立方体,和其他所有地面一样,一切正常了。
修复:显然,机器人的视觉区域刚体被设置为“插值”,尽管它们是运动学刚体,这在某些情况下会导致问题,例如拿起或放下箱子。实际上,视觉区域有时会偏离其原始位置,使机器人更难(有时也更容易)看到物体或逃跑的女孩。别问我为什么运动学刚体会在没有指令的情况下自行移动。这就是 Unity 的风格。
修复:当桑迪穿着磁力鞋并且手里拿着另一双磁力鞋时,桑迪站立所需的最小重力没有被正确重新计算。
修复:加载游戏时关于磁力鞋是否激活的无用通知。

0.20.5

新增:启动游戏时,玩家现在会被要求确认自己已成年(别担心,这只是一个“是/取消”的弹窗,和确认退出游戏的弹窗一模一样)。点击“是”后弹窗就会消失,点击“取消”则会立即退出游戏。这很常见。不过,你不需要每次启动游戏都进行此操作,只需一次即可。点击“是”后,就不会再弹出这个提示了。我知道这很烦人,而且完全是为了规避风险,但如今世事难料。如果没有这种免责声明(实际上是弃权声明),游戏发布当天(虽然可能要过一段时间),就有人会给我发停止侵权通知函,甚至起诉我。我尽量让这个过程尽可能简单。实际上,这个功能只是在配置文件中查找“iherebyconfirmimanadult=true”这一项。如果找到匹配项,则像以前一样直接进入主菜单;否则,显示模态窗口。如果点击“是”,它会将设置写入配置文件并显示主菜单;否则,程序退出。就这么简单。
新增:可在读取菜单中以特定颜色显示存档文件。存档文件默认以白色显示,自动存档则以某种鲑鱼色(#FFDFBF)显示,但您可以根据需要手动设置颜色。要做到这一点,请在文本编辑器中打开文件,并将第一行(元数据)中的“color”字段更改为预定义颜色或以“#”号开头的 HTML 十六进制颜色值。如果在文件的第一行找不到该字段,### color=""请在文件末尾添加。注意,“#”号前后的空格很重要。例如,如果您希望保存的文件显示为黄色,您可以编辑或添加该字段,使其看起来像“# ### color="yellow"...### color="#FFFF00"您的存档文件将显示为鲑鱼色(如果是自动存档)或白色(否则)。
新增:桑迪的房间里现在有两个失物招领柜,而不是之前的一个。这样一来,游戏会将丢失的束缚物品转移到一个柜子里,将丢失的非束缚物品(衣服和其他物品)转移到另一个柜子里。原来的柜子保持不变,新的柜子专门用来存放束缚物品,位于原来的柜子上方。如果您之前已经把物品放进这个柜子里,不用担心,它唯一的变化就是内部名称和容量大幅提升。
新增:在“日志”菜单中新增“控制”按钮,该按钮链接到包含所有控制项的新日志(教程日志菜单中仍然提供相同的页面,新按钮就像一个快捷方式)。
变更:现在“教程”日志位于日志菜单的首位,其次是新增的“操作”日志(见上文)。这是因为我认为玩家阅读“教程”日志的频率更高,而他们只有在故事日志有新条目时才会阅读。
改变:在未能将桑迪吸入吸尘器后,机器人现在会强行将头低下,停止注视她,并抑制目标检测几秒钟,以便桑迪有时间躲藏起来,然后再被它看到。
修正:在 Vogue 杂志上,由于腕绳上的标签发生了变化,吊刑刑罚不再显示悬吊绳。
修复:当桑迪被脚踝和膝盖绳子捆绑并俯卧时,如果 NPC 同时解开腿绳(例如在 Vogue 期间由伊莎贝尔解开),桑迪会变成“四肢着地”的姿势,但膝盖绳子仍然系着,这可能会导致桑迪的腿穿过地板。
修复:在 Vogue 拍摄期间,当要求 Sandy 侧卧,左腿向前摆姿势时,跳跃动作没有生效,我们不得不完成这个(相当简单的)挑战。
修复:现在,当鼠标光标可见时,它应该会回到上次隐藏和锁定时的位置,而不是始终回到屏幕中心。这应该能减少使用鼠标在菜单和用户界面中导航时的不便。
修复:在迷雾中,从米娜的手到桑迪的腰链的链条不再可见(由于我最近更改了标签),即使物理约束本身仍然存在。
解决方法:将鼠标光标停留在选项菜单中的某些控件(带有工具提示的控件)上,然后使用控制器返回,可能会使工具提示仍然可见,或者更好的是,将其替换为另一个工具提示。
修复:大多数巡逻任务原本设置为不允许机器人动态选择,必须由游戏手动分配。这样做是为了避免两个机器人在抓到桑迪后交换巡逻任务。问题是,在某些地方,所有巡逻任务都无法自由选择,尤其是在CMD区域,拉德没有被分配任何巡逻任务。现在,如果一个没有被分配巡逻任务的机器人无法自由选择任何巡逻任务,系统会选择距离最近的巡逻任务(这只是一个安全机制,通常这种情况发生在加载游戏时,机器人没有被分配巡逻任务,并且所在的楼层也没有空闲的巡逻任务,但最终这种情况应该不会再发生了)。
修复:一个看不见的碰撞器挡住了 LIF 和 POW(在小屋里)之间的舱口通道。
修复:当游戏在动画模式下告诉玩家如何下跪时,某些通知中会显示“BUTTONNOTFOUND”。

片名:Flight of the Swallow 0.20.5(3月5日更新)

片长:00:00:00

编辑标签
吐槽板
大佬,给机器人开机的任务怎么做哇
cl123
是的,剧情第一次进房间被机器人抓进小房间,然后试图逃脱,把隔壁小房间能交互的都操作了都没反应,出不去了,怎么解决呢?
迷失与诅咒
我的妈呀兄弟,我已经被卡了6个小时了,一夜没睡,TM的也不知道bug还是啥,被机器人出了,触发剧情md就从房间出不来了,他会告诉你去另外一个房间,TM的交互了半天没反应,出不来了
小SM
被机器人关起来出不来了
吸吸怪
我来说两句
最新视频
站内消息
提交
帮助信息
友情链接
沪ICP备15010535号 © 妖狐吧 Copyright 2012 - 2026. 妖狐吧 版权所有. 请使用IE7以上版本的浏览器访问本站. 建议分辨率1280*800.