My Pretty Toy 【Update 0.7.7.0 Release】(1月28日大更新)

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更新至 0.7.7.0 版本
本次更新包含新内容、新增游戏功能以及对部分游戏系统的更新。
束缚:
新增物品“紧身兜帽”。
修复后的皮质手铐。
增加了木乃伊制作的通用系统和动画。
皮革包装袋(木乃伊化)现已上市。
布质包装袋(木乃伊化)现已上市。
现在扮演蛛形纲动物时可以使用木乃伊化技术。
所有木乃伊化道具现在都可用于自缚工具。
挣扎耐力:
用于计算挣脱束缚时体力消耗的输入数据已更改:
尝试解开束缚双臂会消耗10点体力。其他物品不再影响逃脱。
尝试在不使用双手(双手被绑)的情况下解开腿部束缚或使用睡袋时,会消耗10点体力。如果双手自由,则消耗1.5点体力。
解除躯干束缚时消耗 5 点体力。
如果双手被绑,尝试解开头上的物品会消耗10点体力;如果双手自由,则消耗2点体力。
可交互:
部分商品名称已更新。
更新了部分商品的描述。
升级版头袋网布(皮革)。
新款网状手套(皮革)。
更新版头袋网布(织物)。
更新了 Shackle 网格。
更新后的钢领网。
场景管理:
在测试模式下,金属工具的功能已被重新定义。现在您可以将其用作手持工具,从而拆卸劫持人质的装置。(请注意,您收到的只是装置的组件,而非成品。)
制作:
新增了将物品拆解成各个组件的功能。此功能在工作台的第二个标签页中可用。
新增了“皮革卷”制作物品——一卷用于制作大型皮革制品的皮革材料。
新增了“布料卷”制作物品——一卷廉价的粗麻布,用于制作睡袋和头袋(布料)。
新增“垃圾”制作物品——可在工作台上回收利用,以获得有用的组件。
部分设计图纸所需的组件数量减少。
新增了金属工具制作蓝图。
新增“布条”蓝图,重新加工“布匹”时可获得 +10 个单位。
新增“皮革条”蓝图,重新加工一卷皮革时可获得 +10 个单位。
新增“皮革头包”蓝图,可在工作台上制作。
新增了可在工作台上制作的“睡袋(布料)”蓝图。
新增“皮革睡袋”蓝图,可在工作台上制作。
武器:
螺栓的弹道特性进行了一些调整。现在螺栓的弹道轨迹取决于所使用的武器,而不是螺栓本身。
“弹道预测”模块已添加到测试模式。它会根据武器的弹道设置预测并显示枪栓的弹道,而不是在屏幕中央显示一个点。
奴隶营:
奴隶营地图现在使用插件工具(程序化内容生成)取代了场景内道具生成方法,性能比以前更加优化。
在未使用的区域添加了额外的(背景)基于 PCG 的道具。
已增设多个补给站。
增加了景观光反射效果。
添加了地形法线贴图插值。
地形纹理分辨率已提高。
照明已调整。
已添加自动曝光功能。
图形用户界面:
资源、消耗品和拆弹物品现在显示在环形菜单的两侧。
将鼠标悬停在物品栏位上时,将显示与该操作相关的物品、设备或情况的预览图。
略微改进了径向菜单动画;它们不再过度抖动。
径向菜单新增了虚拟光标位置的插值功能。当鼠标悬停在单元格上时,过渡动画更加流畅,避免了界面卡顿。
游戏设置:
图形配置管线已切换到可扩展模式。
新增了用于选择首选抗锯齿模式的滑块。
AMD FSR 开关已移除并移至抗锯齿方法设置中。选择抗锯齿方法时,您现在可以找到 FSR 选项,该选项会自动启用倍线功能并显示其他设置。
Fidelity FX 分辨率缩放和锐度滑块已移至“图像”选项卡。
引擎 :
引擎版本已更新至 5.7.1。
AMD Fidelity FX 插件已更新至 4.0.3 版本。
引擎调试:
由于 Epic Games 破坏了变形键的变形功能,本项目中的皮肤缓存(用于着色计算)暂时禁用。一旦他们修复了那糟糕的引擎,皮肤缓存就会重新启用……
漏洞修复:
修复了切换 FSR 模式的问题(之前,更改设置时某些 FSR 子系统可能不会自动关闭)。
修复了在某些系统上重新进入游戏时 FSR 会被强制开启的问题。
修复了工作台面板中的滚动问题(当鼠标悬停在滚动面板的某些元素上时,页面可能不会滚动)。
修复了在工作台小部件中使用游戏手柄时更改滚动位置的问题。
修复了点击按钮以外的元素时,工作台小部件内的导航会丢失的问题。
修复了在瞄准时切换到拍照模式可能会干扰某些武器组件运行的问题。
禁用了基于可见范围参数的骨骼网格的 LOD 偏差(“可见范围”参数会影响 LOD 偏差,即使在非常近的距离,也可能导致角色模型质量的意外降低)。
修复了奴隶营地图某些模式下的导航网格(导航网格可能会继承父网格,导致导航中出现不应该有的空白)。
片名:My Pretty Toy 【Update 0.7.7.0 Release】(1月28日大更新)
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