My Pretty Toy (0.7.7.1)

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此次更新主要进行修复My Pretty Toy (0.7.7.1)
新增了一个道具,“紧紧的帽子”。
修复过的皮革手铐。
新增了使用木乃伊制作的通用系统和动画。
现已推出皮革包装袋(木乃伊化)。
所有木乃伊化物品现在都可以用于自我束缚工具。
挣扎耐力:
用于计算挣脱束缚时耐力消耗的输入数据已更改:
解开手臂时会消耗10点耐力。其他物品不再影响逃脱。
当尝试解开绑腿(手被绑住)或使用睡袋时,体力消耗10点。如果双手空闲,会消耗1.5点耐力。
解开躯干束缚时会消耗5点耐力。
当双手被绑住时,尝试解开头部物品时会消耗10点耐力。如果双手空闲,会消耗2点耐力。
互动:
部分物品名称已更新。
部分物品的描述更新。
更新了头包网状(皮革)。
更新了手套网眼(皮革)。
更新了头包网状(布料)。
更新了Shackle网格。
更新的钢领网。
场景管理:
在测试模式下,金属工具的功能被重新定义。你现在可以把它们当作手持物品使用,从而拆解人质绑架装置。(请注意,您只收到设备的组件,而非成品。)
制作:
新增了将物品拆解为组件的功能。使用工作台时,这个功能可以在第二个标签页中使用。
新增了“皮革箭”制作道具——一卷用于制作大型皮革物品的皮革材料。
新增了“布料束”制作物品——一卷便宜的麻布,用来制作睡袋和头袋(布料)。
新增了“垃圾”制作物品——可以在工作台上回收利用,获得有用的材料。
部分蓝图的组件需求减少。
添加了金属工具制作蓝图。
新增了“织物条”蓝图,重新处理“织物束”时+10单位。
新增了“皮革条”蓝图,重新处理一卷皮革时可获得+10单位。
新增了“头袋(皮革)”蓝图,用于工作台上的制作。
添加了“睡袋(布料)”蓝图,用于工作台上的制作。
添加了“睡袋(皮革)”蓝图,用于在工作台上制作。
武器配置:
对枪机的弹道特性做了一些调整。枪弹的弹道现在取决于所用武器,而不是枪机本身。
测试模式新增了“轨迹预测”模块。它根据武器的弹道设置预测并显示枪机轨迹,而不是屏幕中央的点。
奴隶营地:
奴隶营地地图现在使用插件工具(程序化内容生成),取代了场景内道具生成方式,后者比以前更优化性能。
在未使用的区域新增了基于PCG的道具(背景)。
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片名:My Pretty Toy (0.7.7.1)
片长:00:00:00