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My Pretty Toy (0.7.7.1)
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File size : 5.9GB   Duration: 00:00:00   File format: MP4
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此次更新主要进行修复My Pretty Toy (0.7.7.1)
新增了一个道具,“紧紧的帽子”。

修复过的皮革手铐。

新增了使用木乃伊制作的通用系统和动画。
现已推出皮革包装袋(木乃伊化)。
所有木乃伊化物品现在都可以用于自我束缚工具。

挣扎耐力:
用于计算挣脱束缚时耐力消耗的输入数据已更改:

解开手臂时会消耗10点耐力。其他物品不再影响逃脱。

当尝试解开绑腿(手被绑住)或使用睡袋时,体力消耗10点。如果双手空闲,会消耗1.5点耐力。

解开躯干束缚时会消耗5点耐力。

当双手被绑住时,尝试解开头部物品时会消耗10点耐力。如果双手空闲,会消耗2点耐力。

互动:
部分物品名称已更新。

部分物品的描述更新。

更新了头包网状(皮革)。

更新了手套网眼(皮革)。

更新了头包网状(布料)。

更新了Shackle网格。

更新的钢领网。

场景管理:
在测试模式下,金属工具的功能被重新定义。你现在可以把它们当作手持物品使用,从而拆解人质绑架装置。(请注意,您只收到设备的组件,而非成品。)

制作:
新增了将物品拆解为组件的功能。使用工作台时,这个功能可以在第二个标签页中使用。

新增了“皮革箭”制作道具——一卷用于制作大型皮革物品的皮革材料。

新增了“布料束”制作物品——一卷便宜的麻布,用来制作睡袋和头袋(布料)。

新增了“垃圾”制作物品——可以在工作台上回收利用,获得有用的材料。

部分蓝图的组件需求减少。

添加了金属工具制作蓝图。

新增了“织物条”蓝图,重新处理“织物束”时+10单位。

新增了“皮革条”蓝图,重新处理一卷皮革时可获得+10单位。

新增了“头袋(皮革)”蓝图,用于工作台上的制作。

添加了“睡袋(布料)”蓝图,用于工作台上的制作。

添加了“睡袋(皮革)”蓝图,用于在工作台上制作。

武器配置:
对枪机的弹道特性做了一些调整。枪弹的弹道现在取决于所用武器,而不是枪机本身。

测试模式新增了“轨迹预测”模块。它根据武器的弹道设置预测并显示枪机轨迹,而不是屏幕中央的点。

奴隶营地:
奴隶营地地图现在使用插件工具(程序化内容生成),取代了场景内道具生成方式,后者比以前更优化性能。

在未使用的区域新增了基于PCG的道具(背景)。
[Hidden text will display after purchase]

片名:My Pretty Toy (0.7.7.1)

片长:00:00:00

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密码是啥
xx**xa
下次可以在描述中添加无中文吗。。。根本不知道怎么玩
棱宫
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