My Pretty Toy 【Update 0.7.9.0 Release】(3月30日更新)

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更新至 0.7.9.0 版本
本次更新对游戏的图形用户界面元素、控制方式、技术创新以及先前版本的错误进行了重大更改和修复。
玩家面板:
玩家面板已完全重建,并增加了一些新的机械改动。
库存物品浏览器窗口已更新。
新增按类别排序面板。
服装浏览面板已更新。
现在所有游戏内服装都具有堆叠属性(相同的服装将堆叠在一起;由于 GUI 的限制,此功能以前不可用)。
由于束缚效果的影响,已改进锁定服装栏位的行为。现在所有情况下小部件导航均有效,聚焦时,栏位会变为红色。锁定栏位图标将移至左下角。
所有漂亮玩具现在都占据相应的服装层(一次只能装备/激活一个娃娃)。
玩家角色及其助手的相关信息已合并到一个公共标签页中。
情报小部件已移至单独的选项卡,并显示游戏中所有角色职业的当前状态。
上下文操作:
我正在努力简化角色管理流程。现在,角色交易功能已作为选项添加到右下角菜单(将鼠标悬停在角色上时显示的菜单栏)。可用选项如下:
物品交换。
衣物交换。
脱/穿上衣服。
在所有 CaptivePlace 类中,为“交换”操作添加了重定向。现在您可以与被囚禁在囚禁装置上的人质交换物品和衣物。
新增“准备金属工具”上下文操作。当您将摄像头对准劫持装置时,此选项会调用一个函数,该函数会装备金属工具来拆除该装置。要求:
你的物品栏中必须有金属工具。
该装置上没有绑架人质。
你并没有用绳子拴住人质。
存储:
新增了“个人储物箱”功能。所有激活的地图和模式中都会出现带有相应贴花的全新储物箱。将物品放入其中一个储物箱后,即可从任何其他类似的储物箱中取出。需要注意的是,此功能仅限在同一场景内使用(无法将物品移入沙盒模式后再移回)。
新增了物品兑换模式。使用兑换面板时,当前模式将显示在屏幕底部的工具提示中。
逐个移动——移动一个物品。
按堆叠移动 - 移动整堆物品。
只有当一个项目有多个堆栈并且具有堆栈属性时,才会显示堆栈中的项目数。
与存储相关的插槽会自适应地填充以形成一行(使用游戏手柄时不会出现插槽之间导航丢失的问题)。
模型视图:
“布料管理器”操作已从径向菜单中移除(因为现在有一个功能齐全的交换面板,所以这个操作不再必要)。
“脱衣目标”动作已更改。该动作的速度现在取决于目标身上衣物的数量(每件衣物0.5秒)。此外,该动作还会启动一系列顺序任务,这意味着衣物将一件一件地被脱掉。
使用金属工具时,现在会显示一个下拉面板,告诉你拆解物体后会获得哪些资源。
助手 :
你的助手现在会将找到的物品存放在个人物品栏中。这意味着当他们完成个人任务找到目标物品后,你必须使用“交换”操作来取回这些物品。
工作台:
工作台面板设计已根据更新后的图形用户界面视觉效果进行了略微调整。
小部件:
比赛选择面板的宽高比已调整为 16:9。
比赛选择面板控件已适配新的 GUI 设计。
种族栏目现在分为两组:“正典”种族和“非正典”种族。
径向菜单的整体设计略有改动。
现在打开和关闭环形菜单面板时会伴有音效。
(外观变化)径向菜单中的所属符号会根据您在沙盒模式中选择的角色而变化。
(界面更改)自适应填充已添加到径向菜单的资源面板(径向菜单的右侧列)。
径向菜单的自适应填充条件已更改。每页最大显示槽位数现在为 15 个。如果某个类别中的项目超过 15 个,系统还会创建额外的页面(标签页)。
径向菜单中的选项卡列表已移至左侧栏。现在,它们显示与特定项目组关联的当前名称。
现在,使用键盘和鼠标时,可以通过鼠标滚轮滚动浏览径向菜单选项卡;使用游戏手柄时,可以通过方向键上/方向键下滚动浏览径向菜单选项卡。
已移除在径向菜单中将项目添加到收藏夹的功能。
移除了与之前径向菜单排序系统相关的偏好设置(在游戏设置中)。
招聘面板小部件现在显示您拥有的能力(左列),以及您雇佣的助手拥有的能力(右列)。
主屏幕上的通用控件略有修改(手中物品、上下文操作列、物品分配选择器)。
沙盒会话小部件面板已部分更新,以反映新的设计。
通用输入控件已添加阴影效果,以提高可读性。
设置 :
所有影响裸露偏好的选项都已移至“游戏”选项卡中的“裸露偏好”类别。
裸体偏好设置类别默认启用(针对新玩家)。
新增“被拴上牵引绳的几率”设置 - 该设置决定 NPC 使用牵引绳的频率(默认值:50%)。
偏好设置中新增了两个滑块,用于控制敌方NPC捆绑其他角色时被脱衣的概率。这两个滑块分别控制玩家角色和NPC发生此行为的概率(类似于“AI可以脱衣”开关)。如果优先级更高的开关被禁用,则这两个滑块将失效。
新增了“束缚期间脱衣”开关。此选项控制NPC是否可以使用躯干束缚,如您所知,躯干束缚会脱去衣物以解决干扰冲突。此选项独立于“AI可以脱掉PC/NPC的衣物”选项。添加此选项的原因是躯干束缚和裸露偏好设置之间存在冲突。
现在可以将当前激活的精美玩具作为钥匙扣挂在腰带上。此功能默认启用,可在游戏设置中禁用(设置 > 游戏 > 显示精美玩具)。
场景:
存放在箱子里的衣服已经移到了篮子里(就在这些箱子附近)。
荒野森林地图上难民角色的开场动画略有改动。
优化 :
场景启动时存储组件的初始化已得到优化。
存储组件不再使用永久槽,这加快了与槽、过滤和其他数据迭代相关的控件的构建速度,以及搜索和一些数学运算的速度。
存储和移动数据阵列的速度已经加快。
漏洞修复:
如果角色是乘客(载人装置),且玩家之前曾切换到第一人称视角,则双筒望远镜标记会显示出来,并在世界空间中占据一个奇怪的位置。此问题已修复。
在组装过程中,双筒望远镜标记现在已附加到“spine_02”骨骼上。这消除了标记位置不正确以及与其他附加到主体上的部件发生交叉的问题。
在组装过程中,框架组件(角色上的白点)现在已附加到“骨盆”骨骼上。(之前,该组件附加到胶囊体上,其位置可能与角色在场景中的位置有显著差异。)
如果附加到框架小部件(角色上的白点)的角色是乘客(承载装置),并且玩家之前已进入第一人称模式,则框架小部件可能会变得可见。
使用“脱衣目标”动作时,即使目标完全裸体,任务也可能仍在进行中。此问题已修复。
修复了旧市政厅附近的导航路径(NPC 在巡逻时可能会卡在城墙通道中)。
场景中放置的物体(陷阱、锚点、束缚点等)之前使用交互体积作为表面碰撞检测,导致物体悬浮在半空中。此问题已修复。
Captive Place 对象网格现在使用自己的碰撞器进行碰撞,而不是交互体积(这可以防止发射的螺栓停留在半空中,还可以消除场景对象在设备表面上的错误放置)。
使用“我被困住了”宏可以让玩家传送到间谍藏身处地图中的可玩区域之外。
无论偏好设置如何,NPC 都不会对其他角色使用脱衣功能。此问题已修复。
NPC在连接时会忽略“AI可以使用头套”权限,此问题已修复。NPC在被捆绑时会忽略“AI可以使用眼罩”权限,此问题也已修复。
已修复 NPC 被捆绑时无视“AI 可以使用手套”权限的问题。
某些服装的干扰层问题已得到解决(有些服装可以穿在其他服装外面,尽管这显然是不可能的)。
从奴隶营地图上移除了之前切割下来的铸铁项圈。
更正了 Mittens 进度条中的任务名称。
玩家能够将睡袋放在四肢着地的目标上——已修复。
铁匠村地图中部分岩石结构碰撞的问题已修复。
铁匠村地图中的楼梯已添加了简化碰撞器。希望人工智能不会再被楼梯卡住。
如果红衣伯爵夫人抓住了玩家,游戏就会进入惩罚场景的无限循环——已修复。
已修复“填充口塞”导致 NPC 出现次表面渲染(插头 X 光)的问题。
由于启用了 Nanite(当与眼罩同时使用时会改变绑带和口塞扣的位置),某些口塞的自适应变形键无法正常工作 - 已修复。
交易者看到盟友被困在俘虏之地时会冻结 - 已修复。
有时,商人无法为获救的同志铺平道路——已解决。
暗处的助手可能会被其他 NPC 发现,他们可以把她绑起来,干扰她的工作——已修复。
加载游戏会话后,助手会进入一种奇怪的状态(只显示姿势 A 的服装)——此问题已修复。我通过在加载会话时默认应用“保持靠近”状态来实现一个变通方案。由于服装初始化发生在助手的“保持不动”状态之后,并且会变得不可见,因此服装会覆盖在不活动的组件上,使其可见并呈现姿势 A。
红衣伯爵夫人没有使用巡逻路线——已修正。
红衣伯爵夫人抓住你之后没有返回巡逻路线——已修复。
AMD Fidelity FX 插件在每次场景切换时都会停止工作 - 已修复。
部分服装的冲突问题已解决。
片名:My Pretty Toy 【Update 0.7.9.0 Release】(3月30日更新)
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