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Flight of the Swallow 0.22.9.1(7月29日更新)

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《燕子的飞行》,一款具有布娃娃物理效果和太空束缚元素的 3D 游戏。
这是一款采用现代画面和音效的实时3D游戏,全程语音配音。游戏背景设定在太空,采用牛顿物理学原理和严谨的科技设定,营造出逼真的太空环境。如果你喜欢《2001太空漫游》、《坎巴拉太空计划》和《太空无垠》,那么你一定会爱上这款游戏。
你将扮演桑德拉·库诺,一位魅力四射的女宇航员,她身陷险境,必须拯救自己、飞船和船员。听起来似乎没什么特别的,对吧?但拯救世界只是游戏的一小部分。真正精彩的是接下来的故事!
这款游戏的核心在于物理、束缚、BDSM,以及引人入胜的角色和故事。故事中,BDSM以一种成熟而诱人的方式呈现。一切都旨在让你感觉自己就是桑德拉,或者更确切地说,是你会很快称呼她为“桑迪”的人。你会见证她的改变,见证她蜕变成更好的自己。但这需要时间,她会抗拒改变。幸运的是,有你在引导和支持她。如果你对BDSM感兴趣(如果你在玩这款游戏,你很可能就是),那么桑迪的遭遇也会让你产生共鸣。
由于这款游戏发生在太空,玩家需要在轨道上的飞船内外进行游戏,因此通常情况下处于零重力(或称零G)状态。这意味着游戏的操作较为复杂,一开始可能会让您感到困惑。但请放心,这些操作都是经过精心设计的,旨在赋予游戏极高的技巧上限。您不可能一夜之间就成为在零重力环境下操控桑迪身体的高手。您需要学习新的特技、新的技巧,并逐渐形成肌肉记忆。不过别担心,游戏选项中提供了辅助功能,让您可以按照自己喜欢的方式进行游戏。
游戏的故事以天为单位组织(第一天、第二天等等),有点像电视剧的剧集。一天结束时,你会感到故事告一段落,知道自己已经圆满完成任务,并为接下来的事情做好准备。
请注意,本游戏为单人游戏,可离线游玩。游戏不会记录或将您的任何操作发送到任何服务器,甚至无需安装。下载压缩文件后,将其解压到您电脑上的某个位置即可开始游戏。

0.22.9.1版本更新:
修复:爆米花不再发出可听见的震动声,而是始终以100%的强度震动,导致它让桑迪达到高潮的效果过于强烈。这是由于0.22.9版本中对爆米花判断震动状态的方式进行了一项非常细微但似乎影响很大的改动。

0.22.9.0版本更新:
改动:弗吉尼亚现在有了可爱的金色阴毛!我知道有些玩家喜欢光溜溜的阴部,但我认为阴毛会让阴部看起来更有趣,也让裸体更有个性。
改动:余晖(特质,而非任务)在高值时衰减速度大幅降低,这意味着其持续时间更长。需要注意的是,余晖越高越好,因为它能提升生命值、耐力和专注值的恢复速度。之前100%余晖每秒衰减0.15%,现在低值时每秒衰减0.15%,高值时每秒衰减0.05%(衰减率在这两个极限值之间呈线性变化,例如50%时每秒衰减0.1%,换句话说,100%余晖的持续时间应该是之前的1.5倍)。
修复:一个NPC被抬到其他地方(因此处于布娃娃模式)后,被释放并恢复动画模式,然后被指示前往某个地点,却会突然先传送到另一个地方,然后再尝试前往指定目的地,而没有明显的原因。真正的原因是,他们的导航网格代理仍然停留在第一次被抬升的位置附近,因为在新的目的地出现时,它不再自动将位置锁定到角色当前的位置。我知道这很技术性。希望这能让劳拉不再胡闹,不要在没有接到指令的情况下随意传送。真是个坏女仆。
修复:弗吉尼亚的皮肤无法正确显示汗水、湿润或油脂。虽然显示了一些,但不如桑迪的那么真实、性感。
修复:在《某种怪物》DLC中,三个任务(找到鲍比、找到伊万、找到琼斯)本应相互独立,但先找到琼斯会导致其他两个任务在仍处于待处理状态时被标记为已完成。请注意,此错误无法修复已将这些任务标记为已完成(即使实际上并未完成)的存档。
修复:受控坐垫(例如,由另一个坐垫控制的坐垫,如沙发右侧)的配置索引保存不正确,导致加载时会恢复为默认配置。实际上,如果保存时一个角色坐在另一个角色的腿上,加载时两个角色会并排坐着。
解决方法:项圈的材质与腰链或牵引链的材质不同(我很少使用那个项圈,所以之前没注意到)。
(勉强算是)修复:在《某种怪物》任务中,桑迪在医疗舱与琼斯见面后,必须全程待在他身边,但在此期间她可能会被机器人抓住,从而引发麻烦。所以“修复”方法就是不再强制她待在他身边(这不是bug,而是游戏设计如此,不过算了)。只要医疗舱场景处于激活状态,玩家是否选择逃跑其实并不重要(如果场景消失,那就是玩家故意破坏了游戏,那是他们自己的问题)。
修复(某种程度上):桑迪被倒吊时,专注力恢复速度会降低,恢复速度会大幅减慢。但如果她穿戴一些会造成疼痛的装备(例如乳夹),并且在高重力环境下拥有较高的愉悦感(愉悦感会消耗专注力),则专注力恢复速度会变为负值,桑迪会迅速失去专注力,甚至昏迷。现在,倒吊带来的专注力恢复减益效果略有降低,应该可以防止她在享受乐趣时昏迷。
修复:在被警告一次后,当琼斯没有赤身裸体和/或被束缚地返回时,琼斯没有继续巡逻。
修复:当角色失去意识时,不应该被想要抓住的把手所吸引(但是“想要抓住”的状态不会在失去意识时被清除,这是故意的,角色只是在再次醒来之前不会被吸引)。
修复方案(暂定):游戏暂停时,由于菜单中CPU几乎无事可做,游戏会尽可能地让GPU高速运转。结果就是GPU风扇高速旋转却没有任何实际收益。现在,菜单中的帧率被限制在30帧(如果您在设置中设置了更低的帧率,则实际帧率会更低),希望这能在游戏暂停时减轻GPU的负担。
修复:在“拥抱我”任务结束后,戴夫不再被设定为“场景依赖型”角色,这意味着无论他身处哪个场景,他都会保持活跃,这稍微拖慢了游戏节奏。只有桑迪和极少数角色(例如出现在室外的物品)是场景独立的。此外,霓虹灯也没有被停放,姿势项圈和皮质头罩也无法使用(现在它们被放在桑迪的失物招领处,作为束缚用品)。

0.22.8.1版本更新:
修复:打开衣柜并想将特定物品从一只手转移到衣柜时,“转移”操作不再出现在操作轮盘中。原因是 0.22.8 版本中的一项更改(现在打开物品栏会直接打开根目录),但实际上这项更改并非导致此错误的原因,它只是让错误变得可见。真正的错误由来已久,可能已有三年之久。
修正:以防万一,在“拥抱我”任务中,当队伍在珍妮办公室被打断时,桑迪的宇航服会被转移到SHL的专用衣柜里。有些玩家可能把宇航服移到了其他地方,而且有时间限制,没有时间在整艘飞船里寻找。如果桑迪关闭了“懒人”技能,珍妮会把宇航服传送回去。
修复:在 Vogue 期间,就在 Laura 的小游戏之前,游戏本应自动保存,但由于 Monica 仍在离开的路上,而该特定任务被错误地标记为“在任何对话进行时不允许自动保存”,因此游戏一直未能自动保存。

0.22.8版本更新:
新增:现在您可以通过在手柄上按下 LB+RB+A(或十字键),或者默认在键盘上按下 F3 键来打开 Sandy 的个人动作轮盘。目前您可以访问一些动作,稍后我会添加更多(例如手势等)。“呼叫”动作很有意思,因为它可以分散巡逻机器人的注意力。它会启动一段对话,Sandy 会呼叫巡逻机器人过来,但实际的刺激会在 2 秒后发送(和接收),让您在机器人转身之前找到掩体(注意,如果掩体是像机器人丢弃 Sandy 的房间这样的安全场所,则此方法无效,这是系统限制)。如果机器人没有发现任何异常,它会自行前往查看(小心,它到达后会左右张望),这给了您一些伏击它的机会。这并非对付机器人的万全之策,但它是您可用的新工具。不过,被这样分散注意力的机器人会在一段时间内保持高度警惕。供您参考,“喊叫”为 80 分贝,“正常”为 60 分贝,“耳语”为 40 分贝。请注意,当桑迪被堵住嘴时,“喊叫”会变成“正常”的呼喊,“正常”的呼喊会变成“耳语”。声音的吸收和衰减遵循正常的规则。如果引擎关闭或我们距离引擎较远(例如在 REC 中与 SHL 相比),或者机器人没有行走(因为它们的脚步声也算作环境噪音),则更容易听到这种声音。
新增:游戏设置中新增一个选项,用于在涉及桑迪的对话停止时停止快进(对话开始时已经有一个停止快进的选项)。
更改:现在打开动作轮盘会暂停游戏。我更希望游戏保持运行,但没理由让隐藏在“文件夹”中的某个动作比顶层文件夹里的动作花费更多时间。这也有助于新的个人动作轮盘,以防我将来决定为我们正在培养的另一个角色添加一些动作。
变化:或者更确切地说,这是新增干扰机器人功能带来的后果。巡逻机器人现在会对听到的异常声音做出反应,就像以前一样(比如推进器的声音,还有桑迪撞到东西时的叫声),但现在它们会去查看。这意味着在它们附近使用推进器,或者对桑迪的健康掉以轻心,都会变得更加危险。友情提示。不过,它们对脚步声和呼吸声的反应方式并没有改变。它们只会转身查看,但不会被触发警报,也不会为了查看现场而中断巡逻。但是对于推进器的声音、桑迪的叫声和干扰,它们会做出反应。所以,务必小心。
变更:腿部链条(警用和优雅款)如果较短,在行走或移动腿部时会发出更小的噪音。较短的链条噪音更小,而且发出的频率也更低,就像“Y”型链条一样(由于它由连接到手腕的垂直链条固定,腿部链条的噪音应该更小),而“极短”的链条现在完全不会发出噪音,因为它本来就是一个单环链条。
更改/修复:巡逻队员在桑迪位于其他楼层时,即使自身处于非活动状态,其视野范围仍保持激活状态(优化算法特意保持其激活状态,是因为巡逻队员需要始终保持视野,而不仅仅是在未优化时,即不仅仅是在靠近桑迪时)。现在,非活动状态意味着完全非活动状态,因此在之后遇到多个巡逻队员的场景中,帧率应该会有所提升。根据我的测试,在“拥抱我”任务结束后,HAB 中的帧率从 40 FPS 提升到了 45 FPS,原因很简单,因为 Innocent 和 Wellington(LIF 中的园丁)不再处于激活状态,而之前他们处于激活状态,因为他们当时仍在巡逻。这一切都是因为他们的视野范围持续检测到了目标。
修复:在零重力环境下加载场景时,穿着磁力鞋的角色仍然可能进入布娃娃模式并漂浮走开,因为地板加载时间可能过长。
修复:在 SHL 的“拥抱我”关卡中进入 2 号气闸时,如果 Sandy 因为任何原因被扔出去(例如切换到布娃娃状态并弹回来),门可能会关闭并将她锁在外面。
修改:透明乳胶紧身衣与宇航服内衬采用同一层设计,导致附件相互干扰,影响可见性。此外,透明紧身衣的外罩设计也有问题,会遮盖住里面的衣物,而不是让它们显露出来。
修复:虽然身体束缚带被标记为束缚带而不是衣服(因此桑迪可以随心所欲地保留它),但它的遮蔽性太高了,可能会被一些 NPC(例如《某种怪物》中的凯特)视为遮盖衣物。
修复:弗吉尼亚的牵引绳把手仍然没有在所有存档中显示(实际上它显示了,但未激活)。已更改其 GUID,现在应该可以正常工作了。
修正:当机器人抓住桑迪时,它经常会让桑迪掉下来,因为桑迪离它的肩膀太远,时间太长,但这都是因为它开始计数太早了。
修复:当让桑迪做出面部表情,然后在表情过渡期间暂停几秒钟时,桑迪的动画更新模式会切换到“实时”(这不是bug,而是有意为之)。但如果在表情结束前再次暂停,动画就会卡在“实时”模式,导致桑迪走路时身体明显抖动(慢动作效果也失效,问题更大),因为负责将动画更新模式恢复到原始值(“物理动画”)的动画器未能正常工作,原因不明。
修复:现在打开物品栏会直接跳转到根目录(因此可以看到桑迪本人,以及她身上穿戴和持有的物品),即使在查看容器时物品栏处于关闭状态也是如此。这样一来,玩家就无法再通过在NPC偷走衣物(必须是容器)之前查看衣物来作弊,从而让桑迪找回衣物。
修复:在《你的照片》中,当桑迪被命令在休息室脱衣服时,莫妮卡不耐烦时说的三句话中有两句没有回到主线对话,反而打断了对话。

0.22.7版本更新:
新增:现在您可以在游戏设置中配置游戏中所有布娃娃的“碰撞检测模式”。默认选项“连续推测”与之前相同,在我看来,除了“离散”之外,它是最差的选项。“连续”是最佳选择,但也是最吃配置的,请检查它是否会导致帧率下降过多。但与“连续推测”不同的是,“连续推测”不会检测穿墙碰撞,并且应该不会(这一点还有待测试)导致爆炸的布娃娃按下它不应该按下的按钮。最后一个选项“连续动态”在与物理物体碰撞时(布娃娃之间、布娃娃与箱子、物理门或飞行物品之间)使用“连续”模式,而在与静态物体碰撞时(按钮,这意味着快速移动的布娃娃仍然可以撞到墙另一侧的按钮)使用“连续推测”模式。所以我推荐“连续”模式,反正鞭子和皮带抽打桑迪屁股的时候用的也是这个模式,所以我知道它很精准。“连续推测”模式用那些“工具”根本不够用。
变化:当穿戴会将双手抓取能力降至0的束缚装置(例如臂缚)时,桑迪将无法抓取任何东西,更别提移动自己了。然而,她双手的吸引力依然存在,因为它代表着移动手臂去够取目标的能力(这由触及能力控制,而非抓取能力)。这使得在零重力环境下使用臂缚变得稍微容易一些,因为你可以利用这种吸引力来更好地控制桑迪的运动轨迹,即使被束缚时你无法抓住把手或利用它们移动。但这确实需要一定的技巧。臂缚可不是闹着玩的,胆小者勿试。
更新:我很快就会开始制作回收平台,我已经创建了场景并添加了电梯的楼层。但是目前还没有房间,所以入口暂时被墙壁挡住了。因此,如果您能进入新楼层却发现里面空无一物,请不要感到惊讶,它会在稍后添加。
改动:NPC 现在可以在零重力环境下从一个把手漂浮到另一个把手。这是一个重大且意义深远的改动,稍后会用到。这意味着,由于人类没有磁性脚,而且并非总是穿着磁力鞋,所以在失重状态下,他们会进入布娃娃模式并漂浮。他们不再像女招待和工作机器人那样,双脚始终着地。这也意味着即使是 NPC,磁力鞋也必须处于激活状态,这在某些场景中造成了一些问题。因此,0.22.7 版本之前创建的任何存档都会忽略磁力鞋的已保存激活状态,而是采用这些鞋子的默认激活状态(除了 Jenny 和 Kate 的鞋子外,所有鞋子默认都是激活状态,因为她们两人拥有磁性脚)。
改变:现在当你“轻推”桑迪(当她静止漂浮且没有推进器时按 Y 键)时,桑迪会做出面部表情。
更改:添加了臂套和紧身胸衣的物品栏图标。
改变:桑迪现在在性高潮期间(以及之后不久)不会受到任何攻击。这应该能防止她在享受性爱时把自己打晕。
修复:在 LIF 花园中漂浮到天花板时会出现烦人的加载时间,因为游戏会加载从 CMD 看到的船体,但实际上并没有进入 CMD。
修复:游戏中拍摄的照片中缺少角色持有或佩戴的实物(例如衣服、腰带)。
修正:在《拥抱我》这首歌的开头,莫妮卡让桑迪达到了高潮。如果桑迪戴着乳夹或其他能给她带来快感的东西,她就能一直高潮下去,但现在莫妮卡在她高潮期间抚摸她的力度减弱了,所以她应该不会再卡住了。
修正:在“震撼系统”中,当凯尔抓住桑迪时,他会先解开她身上的所有束缚(并将束缚物和衣服分别放入桑迪的 LAFR 和 LAF 衣柜中)。
修复:即使推力系数和自然空气摩擦系数为正值但非常接近 0(0.02 或更小),现在也会将其视为 0,以避免在保存选项时出现舍入误差。
修复:在《余晖》中,当莫妮卡与DAL对话后将劳拉打发走时,快进8倍会导致莫妮卡和桑迪的对话被卡住,直到桑迪跪着爬到莫妮卡身边(此时桑迪应该待在沙发旁边),而对话过程中桑迪却爬到了房间中央。这是因为距离监控画面在对话中出现得太早了。
修复:当场景加载和/或卸载时,处于“等待角色模式”的NPC(通常是当NPC走向目的地并等待Sandy跟随或至少靠近路径时)会短暂停下来,并要求Sandy走快点,即使她已经处于正确的位置。这是由于Unity的一些机制导致场景加载时路径的拐角处变为0(但路径仍然有效,并在下一帧恢复拐角)。真是令人费解。
解决方法:在零重力环境下,肘部绳索和肩膀导致桑迪随着时间的推移自行旋转。
修复:暂时修复了在《World In My Eyes》游戏中Croc可能陷入循环的问题。我不确定这个bug是否真的被修复了,因为我这边无法重现这个问题。
修正:在《迷雾》第四部分中,当训练桑迪在零重力环境下抓住把手时,米娜并没有像她假装的那样给她更多宽容。

0.22.6版本更新:
改动:如果懒汉在“抱紧我”这首歌中抓住了桑迪,他会像之前一样把她吊在天花板下,然后转身。但现在,当他下次转身查看桑迪的情况时,他会把她捆绑起来(这意味着玩家有大约40秒的时间踢他的按钮,因为一旦被捆绑就无法再踢了),以此来寻求安全感。如果他这样做,桑迪就必须挣脱捆绑才能踢到懒汉的按钮。不过,他只会捆绑她一次。这个改动并非出于虐待倾向(我不是),而是因为之前被懒汉抓住是快速逃离办公室最简单的方法,因为很容易踢到他的按钮,然后珍妮就会来帮忙,这能为桑迪节省很多时间。现在,玩家必须在被抓住后的前40秒内踢到懒汉的按钮,否则桑迪的处境会变得更加复杂。
修改:透明乳胶紧身衣会投下阴影,在某些环境(例如弗吉尼亚的办公室)中看起来会很糟糕。
修改:从桑迪手里拿走手持吸尘器后,懒汉(或者任何其他机器人)就会忘记怎么用自己的吸尘器。我知道他很笨,但他不应该这么笨吧。
修复:两组不同的巡逻员约束实际上指向同一个资产,其中包含对要应用的约束的引用,导致机器人应用了绳缚和长猪蹄捆绑,而它们应该应用柱式捆绑和短猪蹄捆绑。
修复:NPC 在等待 Sandy 时,靠近门按钮可能会出现问题。并非总是如此,但有时会发生。
修复:鼠标光标现在应该更加灵敏,显示时会回到隐藏时的位置。

0.22.5版本更新:
改动:现在,当NPC等待Sandy时,只有当Sandy距离NPC过远,且远离NPC的行进路线(即通往目的地的路线,或通往下一个要按的门按钮的路线,如果路线上有门挡路)时,NPC才会停下来等待。换句话说,Sandy现在可以走在NPC前面,而不会再导致NPC停下来(除非她偏离路线太远)。
改动:修复布娃娃(桑迪或其他NPC的)时,布娃娃的脚、手、头部、前臂和小腿会短暂地变成虚体,方便你根据需要将角色从卡住的位置移开。在此改动之前,只有手和脚会变成虚体,而且这种方法并不总是有效。请注意,在修复桑迪的布娃娃时,你仍然可以折叠双腿并移动身体,以避免她卡得更厉害。胸部、腹部、臀部、上臂和大腿始终保持实体状态,因此你不会因此穿墙。
修复:我们可以改变桑迪在被冻住时的态度和跳跃动作,使她即使不应该移动也能稍微移动。
修复:在“某种怪物”任务中,如果桑迪赤身裸体地来找凯特,凯特会礼貌地让她去穿衣服。按理说,一套完整的职业套装应该会神奇地出现在隔壁房间的衣橱里,但实际上并没有,而是出现在了珍妮的办公室里(当时办公室是锁着的)。虽然这不会影响游戏体验,但玩家不得不到处寻找其他衣服,这确实令人恼火和困惑,尽管凯特已经提出了建议。
修复:大多数任务都是按顺序进行的,因此如果一个任务完成,它之前的任务也会自动完成,以防某个任务即使满足了相应的条件(无论出于何种原因,甚至是游戏漏洞),仍然处于“已开始”状态。但“某种怪物”任务并非如此,因为在某些阶段,玩家需要按照自己选择的顺序完成三个任务。问题在于,当完成其中一个任务时,它之前的其他非顺序任务也会被完成,特别是“寻找鲍比”这个任务,这会导致玩家感到困惑,因为他们会认为所有任务都已完成(而实际上还有一个任务尚未完成),而且由于桑迪没有主动开始下一个任务,所以玩家无法知道下一步该做什么。
修复(部分修复):NPC跪姿时移动速度非常慢。米娜(态度顺从)就是这种情况,当她跟着桑迪走时,必须蹲着才能过去。现在,她会在需要这样做时切换态度,这样就不会卡在办公室两半之间的小缝隙里了。
修复:在“Put Your Arms Around Me”这首歌中,莫妮卡提醒桑迪脱光衣服的三句台词中有两句破坏了对话的流畅性。
修复:在追捕凶手时与 DAL 交谈时穿着某些衣物可能会再次触发“调查 1.体面”对话,导致在第一次对话结束后再次开始 DAL 的对话。
修复:在“女人的工作”任务中,如果桑迪第一次见到莫妮卡时是裸体的,莫妮卡会评论一番,并且现在如果桑迪穿着鞋子,莫妮卡会偷走她的鞋子(虽然不会直接评论,但裸体出现仍然会提升莫妮卡的好感度)。在此修复之前,桑迪可以保留鞋子,但莫妮卡会要求她完全裸体。

0.22.4版本更新:
变化:在《抱紧我》这一集中,懒汉的巡逻变得更加困难,他需要定期查看桑迪的情况,如果找不到她,就得四处寻找。珍妮办公室里的拱门将会是你最好的朋友!
改动:格鲁夫的巡逻(任务不变)难度也增加了,他现在会在走廊里来回踱步,而不是待在同一个地方。更重要的是,格鲁夫是个沉默寡言的巡逻员。作为一名巡逻员,这很麻烦,因为与其他巡逻员不同,他不会自言自语,即使发现桑迪或杂物也不会说话。这让他更加危险,因为他更加隐蔽,可能会在桑迪毫无防备的情况下突然袭击她,所以要小心他。目前,他是唯一一个巡逻时不会自言自语的员工。未来可能会出现其他像他一样的员工。
更改:在任务“抱紧我”中首次出现的工人机器人“格鲁”(Gruh)现在更名为“格鲁夫”(Gruff),因为之前没有人能正确发音它的名字。尤其是桑迪。
更改:“反向推力系数”这个名称容易让人困惑,而且位置也不合适。现在它更名为“自然空气摩擦”(即使没有空气也能正常工作),并且在辅助函数中的位置也上移了。此外,它的范围现在从 0 到 1 改为 0 到 2,因为 Unity 似乎不允许开发者为滑块设置自定义步长。这真是让我哭笑不得。
修复:即使该命令已被停用,控制的物品栏页面仍然显示左摇杆以及不要使用它的注释。
修复:玩家即将退出游戏时窗口中的消息有拼写错误(实际上是粗心的复制粘贴)。

0.22.3版本更新:
新增:一个名为“反向推力因子”(默认值为 0)的辅助功能。虽然它的功能与推力因子完全相同,名称也相似,但实际上它是完全独立的。它的作用很简单:它会不断地向桑迪的反方向推动,直到她静止不动。这实际上违反了牛顿第一运动定律(“物体保持其速度不变,除非受到外力作用”),使她像在水中飞行一样,并且她的惯性会随着时间推移而减小。实际上,这会让飞行变得更容易,因为桑迪的速度会减慢。一个合适的设置是 0.1 到 0.5 之间。如果设置得更高,你将很难飞行,因为你需要不断地推动她。如果它让桑迪停在荒郊野外,周围什么都没有,记住你总是可以轻轻地——我是说用 Y 键(键盘上的 Z 键)推她一下。
新增:10 条新的“腰间连接”腰链,供 Keyhunt 玩家使用(名称分别为“leash_waists”、“leash_waists_2”至“leash_waists_10”)。这些腰链将一条腰链的前部连接到另一条腰链的后部(并非前后连接或后背连接),非常适合锁链帮派。这些腰链目前尚未在剧情中使用,但应 Keyhunt 玩家的要求添加。
临时改动:手持吸尘器的吸嘴不再带有碰撞器。我其实想保留它们,但它们在《Put Your Arms Around Me》的某个场景中会碍事,让原本就比较棘手的场景更加令人沮丧。如果我能找到既能保留它们又能在适当时机关闭它们的方法,我会这么做。
更改:某些对话(或者更确切地说是脚本)必须完整地进行下去,不能被中断,也就是说,不能在中途保存和加载(例如,某个机器人需要执行特定任务,这需要几分钟时间)。这些脚本通常不涉及桑迪,因此可以中途保存和加载。但加载并不会重启这些脚本,更不用说恢复它们了,所以会导致脚本出错。现在,这类脚本会被标记为“运行或待处理时禁用保存”,从而阻止玩家在这些关键部分进行保存。这类脚本不多,请放心。
更改:将 Dave 添加到 Convo Starter 使用的触发器中(角色:“DAV”)。
改动:桑迪恢复意识后,现在拥有10秒的无敌时间(这是她恢复意识所需的时间,为了确保万无一失,还会额外增加5秒)。这样,当她醒来后不小心撞到把手时,就不会再立刻昏迷了。
更改:在“你来了”关卡中,当爬上发电机房的梯子时,会显示一条通知,说明到达顶部时最好跳跃(控制器上的 Y 键,键盘上的 X 键),而不是松开梯子,因为跳跃会将 Sandy 推回走道上。
修复:在极少数情况下,旋转门可能会阻挡通往另一扇门的按钮,导致寻路失败。这种情况通常发生在SHL的预备役和医疗翼之间的长走廊,如果其中一扇金属旋转门半开着的话。NPC可能想从办公室前往隔离区,但由于门关着而失败,于是寻找按钮,却因为两个按钮都被门挡住(但不是那扇门)而找不到。
修复:当王子带莫妮卡外出时,玩家应该无法保存游戏,直到他完成他的剧情……但实际上玩家仍然可以保存。这样做并读取存档会破坏游戏流程,因为王子会卡在原地,莫妮卡可能还趴在他的肩膀上。这个bug仍然存在的原因是……我没有把“cansave”指令放在正确的对话中。当时我无法测试,因为我没有合适的存档,也没有时间创建一个。现在,我把“cansave”指令替换成了将对话本身标记为“阻止保存”(见上文),即使两个这样的剧情并​​行运行,一个先于另一个结束,它也能正常工作。
修复:当把手持吸尘器扔到气闸舱内门前时,气闸舱泄压后,桑迪感知到的气压不会更新,声音仍然会播放。这其实是一个非常奇怪且难以发现的漏洞!当装备上吸尘器枪时,枪管会成为装备者身体骨骼(也就是所谓的“傀儡”)的一部分,而不是像枪的其他部分那样属于其视觉骨骼。因此,区域会将其识别为角色的一部分,到目前为止一切正常。但是,当丢弃吸尘器枪时,它的各个部件会重新组装在一起,但枪管仍然被识别为属于之前装备者的傀儡,这意味着即使角色已经离开,区域仍然会继续检测到该角色,导致角色误以为自己仍然在那个已经加压的区域内。据我所知,这个漏洞只出现在手持吸尘器上,但任何物品如果因为任何原因将其某个部件移动到角色的傀儡上,都可能出现此漏洞。
修复:桑迪可能会在《Put Your Arms Around Me》这首歌的演唱过程中过早地偷走SHL笼子的钥匙并用它来打开笼子。现在莫妮卡会注意到这一点,说几句,然后在关门上锁之前把钥匙偷回来。
修复:绳索捆绑法原本只到手腕,而不是手臂束缚器的末端(这只是视觉上的错误,实际功能正常)。修复后,捆绑方式可以任意组合(绳索、链条、胶带),也可以任意组合手脚束缚装置(手臂束缚器、手铐、绳索、胶带)。
修复:我之前以为禁用的组件不会检测到碰撞,但显然它们会(或者我以前知道但忘记了)。结果就是,在“抱紧我”任务中,玩家可以把莫妮卡甩到气闸按钮上,并循环操作,而这本不应该发生,这可能会导致任务卡住甚至崩溃。

0.22.2版本更新:
更改:在《Put Your Arms Around Me》的长场景之间添加了一些自动保存点。
修复:拉鲁斯穿梭机有时不会按预期出现,这会严重影响游戏体验,因为它是后续剧情的关键。这似乎是两个触发器之间存在竞争条件,而它们之间应该有明确的顺序(一个触发器激活时间线,另一个触发器启动时间线,顺序颠倒是不可能的)。
修复:在《Put Your Arms Around Me》这首歌中,我们可以在王子和莫妮卡约会时保存游戏,然后再读档,这会导致关键剧情中断。现在游戏会阻止玩家在王子准备好之前进行保存。
修复:玩家返回飞船后过早地就能操作气闸,而气闸本应只在任务结束前由剧情控制。我忘记将抑制时间延长到足够长。
修复:从1号气闸(并非正确的气闸)离开飞船时,对话没有声音,穿梭机也不会出现。难怪我一直没时间测试这个情况。现在测试完毕,一切正常。
修复:当被指示从 Sandy 那里“偷”一件物品时,如果该物品在别处,也会被拿走。
修复:如果桑迪穿着 CMD 宇航服,她将无法摘下头盔(因为这不是游戏预期的头盔),之后劳拉也无法帮助她脱下宇航服(因为这不是游戏预期的宇航服)。
修复:弗吉尼亚号在舰船旋转时不应再横向移动。
解决方法:戴夫有时就是不想进入气闸舱。这可能是由于舱门和探路器之间存在竞争条件造成的。
错误:在《别放弃》中,里克没能把桑迪倒挂在架子上,结果她掉进了地板下面。
修复:在《World In My Eyes》中,莫妮卡被抱起后无法站起来。此错误与上文提到的错误均源于同一原因,即角色切换到动画模式的方式最近发生了更改。

0.22.1版本更新:
补充:这是任务“拥抱我”的第二部分,也是最后一部分。说实话,我没想到会这么长。第一部分原本应该是前半部分,结果却变成了前三分之一。这就是为什么这个版本花了这么长时间才发布的原因。这部分内容非常丰富。这一刻在故事中至关重要。就像“女人的工作”或“你许下的承诺”那样关键。你应该明白我的意思。
变更:桑迪在拘留区使用的手铐、肘铐、脚镣和链式项圈现在都是高度安全的,并配有专属钥匙。这把钥匙位于拘留区内,在变电站附近小房间的一个容器里。通常情况下,在拘留区剧情中,除了最后及之后的部分,这个容器是无法打开的。但由于它默认是解锁的,所以现在当桑迪第一次能够靠近它时(因为钥匙在里面),它会被锁上;在重聚时,它会被打开。很久以后,在“某种怪物”篇章中,容器里的东西会被转移到桑迪房间里的LAF容器中,这样钥匙就不会一直被锁着了。
变更:由于只有两个着陆平台,下层气闸现已更名为气闸 1 和 2,而非之前的气闸 3 和 4。此更改不会影响现有对话,但在此说明一下,以免您感到意外。气闸 3 和 4 将在设计完成后作为上层气闸使用。
更改:进入主菜单时,鼠标指针不再自动向右移动到屏幕右侧。这原本是为了应对 Unity 对鼠标指针的一些小问题而设置的技巧,但现在不再需要了,而且之前的操作非常烦人。
改动:现在每套迪奥战衣都有了专属名称,而且外套的颜色也各不相同,不再是灰色(黑色部分、裤子和靴子也保持黑色)。目前还不确定这个改动是否合适,只是个测试。例如,你在医疗室洁净室找到的那套属于弗吉尼亚,因此是泡泡糖绿色。凯特的深红色,珍妮的浅黄色。桑迪的仍然是之前的灰色。
修复:SHL 中的笼门在用力推时可能会消失。这是因为其“场景加载变换”对象过于接近 SHL 场景体积的下限,导致游戏管理器误认为该门位于已加载场景之外。
修复:当 Sandy 处于动画模式时,笼状区域无法检测到她的脚,因为在该模式下她的脚是虚拟的,而这些区域没有配置为检测虚拟碰撞器。
暂定解决方案:一名工作人员使用吸尘枪吸住桑迪时,会自动将她强制进入布娃娃模式。但他也可能无意中吸到其他女性角色,并强制她也进入布娃娃模式。我从未见过这种情况发生,但代码中并没有阻止它。因此,目前只有桑迪会以这种方式被强制进入布娃娃模式,以确保不会有其他女招待因为工作人员的操作而自行进入布娃娃模式。
修复:即使桑迪既没有被标记为容器也没有任何容量,也可以让她自己容纳(而不是穿戴)物品。
修复:丢弃手持吸尘器时,它可能会随机出现在离我们预期位置很远的地方。这是因为它的吸尘范围很大,被计入了物品的边界内。它的粒子系统也存在同样的问题。当你丢弃物品时,游戏会根据物品的大小寻找最近的放置位置,而这个物品被错误地认为比实际尺寸要大得多。
修复:拘留区牢房内的墙壁环形装置允许玩家手动更改座椅方向(正面、背面、倒置),这可能导致之后难以站立。这些座椅本身也是束缚装置,因此当然不应该允许囚犯自行更改座椅方向。
修复:当用链子把桑迪绑在桥门上时,里克现在应该离门更远一些,不再把女孩挤在门上。
解决方法:松开警用腿套(不是优雅型腿套)需要手臂动作而不是腿部动作。
修复:传送时,木偶身上的各种力场(例如磁力鞋使用的力场)没有刷新。这似乎是 Unity 的一个 bug,因为移动或传送子碰撞体通常应该会触发自身的碰撞检测,但不管怎样,现在已经强制刷新了。特此确认。
修复:与标记为“别看我”的角色对话时,角色仍然会看向对话者。这个错误是由于修复另一个可能导致对话中断的错误而导致的,但这种情况只会在镜头被迫对准一个或多个正在说话的角色时才会出现……而这种情况在游戏中根本不会发生。因此,桑迪在通过头盔与船员对话时,应该不再抬头或看向镜头。
修正(以防万一需要):在“某种怪物”任务中准备巡逻队员之前,请确保他们的速度设置为步行。没人想在零重力环境下看到一个重达300磅的可怕金属块全速朝你跑来抓你。

0.22版本更新:
新增:新任务“拥抱我”的开始。内容虽然较短,但为后续剧情奠定了基础。请在开始此任务前保存游戏进度,因为当您看到“目前内容到此结束”的提示时,桑迪可能会卡在某个地方。不过别担心,我已经开始着手制作下一部分了。
新增:两台“手持吸尘器”(她管它们叫“吹风机”),供桑迪玩耍。它们可以当作便携式推进器使用,在某些情况下非常方便。虽然下一个任务可能用不上它们,但至少其中有一段可以练习使用它们的环节。
修复:游戏在尝试自动保存时,实际上并没有检查桑迪是否处于待处理的对话中(尽管提示信息显示已检查)。这可能会导致严重的游戏崩溃问题,例如,当游戏设置为定期自动保存,并且你打断了一段较长的对话(比如桑迪达到高潮后有人发表了评论)时。因为当第二个对话停止时(评论之后),会有一段短暂的空隙,游戏可能会在此期间自动保存。如果你退出游戏后再加载该自动保存的存档,则不会触发任何事件,因为存档中包含了错误的任务阶段(对话开始时游戏设置的阶段)。这或许可以修复我追踪了数周,并且很多人都遇到过,唯独我没有遇到的这个bug!
修复:继上述修复之后,由于自动存档的bug,许多玩家在“Vogue”任务中无法跪在Laura旁边。现在,该对话的触发点已从之前的880帧改为880-890帧的q_main12(我通常将已结束的对话的任务步骤设置为20的倍数,将正在进行的对话的任务步骤设置为20的倍数加10,这样便于事件同步)。这意味着,如果您的游戏因自动存档时间错误而出现bug,您将能够恢复该对话(“Main12.FeedingTheCat”)并继续进行。
修复:部分玩家发现劳拉的态度被错误地保存为“随意”,导致她不会跪下而是蹲下。虽然这不会导致游戏崩溃,但玩家很难弄明白如何在她身边正确地跪下。现在,在她蹲下之前,她的态度会进行正确调整(因此跪下时会呈现顺从的态度)。态度调整过程中没有女仆受伤,也没有收到任何投诉。真是个好女仆。
修复:如果桑迪只穿着鞋子,即使机器人被编程为脱掉她的鞋子,它也不会脱掉她的衣服。这是因为我最近做了一个改动,允许使用参数来设置要脱掉的衣服类型,而不是硬编码。机器人仍然会问自己“她没穿衣服吗?”,而不是“她穿了禁忌的衣服吗?”。这个bug在故事模式中不会出现,但在钥匙寻宝存档中可能会出现。
修正:我们可以在“短”和“非常短”的腿链中爬行,但不能在“绷紧”的腿链中爬行。
修复:当被 NPC 拴住但距离太远且没有看着 NPC 时,为了优化,NPC 的傀儡(他们的物理骨骼)将被禁用,这将使物理约束失效,让 Sandy 飘走。

片名:Flight of the Swallow 0.22.9.1(7月29日更新)

片长:00:00:00

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吐槽板
下载到电脑,重命名一下,把后缀中文删掉再解压,再重复一次,别用系统自带的解压软件,推荐用360压缩或者winrar
天冷就回来
作者大大怎么解压缩啊,问了豆包说缺东西,一直后缀都是删除中文,怎么解压缩都消不掉
对对对
下载压缩包怎么改后缀能打开啊,我显示要求我选择一个应用来打开,结果一直打不开
对对对
这些图片的存档能不能发一下
xiaojiu999
0.22.7和0.22.8.1的沙盒插件可不可以放出来啊作者大大
七九
追凶实录要穿什么衣服的,为什么一直触发不了对话
刍狗
这游戏不能改中文的吗
刍狗
怎么开启辅助功能
woairope
每个版本都亲测打开过没有问题,游戏打开崩溃建议把虚拟内存调大一点试试,还是不行大概率是电脑配置或者系统兼容问题
天冷就回来
游戏进不去 不管开新游戏还是读档加载一会就黑屏
eong
文件无效无法提取
laob***eng
文件无效
laob***eng
哪位好心的大佬能教教我怎么弄沙盒模式
库库拉荠
第一次玩游戏新手任务都过不去
sansy
另外作者变态到在瑟瑟游戏里插入长达20分钟的纯站桩对话
dennymkv
涩的部分其实做挺好的,但是作者不太像人类。主要玩法是硬核版的人类一败涂地
dennymkv
顶级反人类游戏,找不到一点成功的成就感,只能说做出这游戏的作者不太像人类
四糸乃
这游戏沙盒模式如何进入?
fandixiaohao
如何自己吊起来
888888
打不开,一直在进入界面黑屏,程序显示初始化失败
库库拉荠
还没有,更新我会及时给大家发的,每个链接会给大家免费更新几个版本,但是持续更新需要成本,希望理解
天冷就回来
请问更新了吗作者大大
好像是因为每次更新原作者都要重新买游戏上次看dc
没必要每次更新都要买一次吧
瞅你咋嘀
新任务在哪里触发
mmwyjwm
我来说两句
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