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THEg 0.1.6.5(6月18日更新)

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THEg是一款第三人称动作冒险捆绑游戏,故事发生在一个虚构的反乌托邦世界,背景设定在当前时代的一个小城市。
经济危机将使最大的公司不顾公众舆论实施新法律,强迫人们工作以偿还债务。
政府决定在几个小城市进行试点,看看效果如何。贵市自然是首批试点城市之一。
这些法律本身就很模糊,以至于一些新型企业得以出现。这些法律一经宣布,这些企业就立即开始了。

THEg 0.1.6.5 版本发布
新增内容
追加事项

- 现在可以将NPC锁在储物柜里,而且他们无法出来。
- 现在NPC能够识别角色是否身处通风管道内,并在听到管道内传来声音时进行检查。
- 当NPC追逐进入通风管道的目标时,他们会试图恐吓目标。
- 添加了通风门,玩家和 NPC 可以与之互动并锁定它们。
- 为NPC添加了卡住和恐吓状态,当NPC被困在储物柜中或发现角色躲在通风管道中时,会触发这些状态。
- 添加了一种方法,允许人工智能暂时忽略某些事物,以防它们持续调查这些事物。
- 增加了地面仓库专用巡逻路线,并与装卸货码头分开。
- 增加了通风口可锁定的门,提高了门的重复使用性

改进
改善点

- 如果 NPC 无法打开角色所在的储物柜,则不会打开该储物柜。
- 增加了尝试追踪状态的机制,以避免角色无限期地尝试重新计算其前往目标路径。
- 在角色信息中添加了当前可占用物品的引用,以便轻松访问其可占用物品(椅子、储物柜、床等)。
- 重做了NPC感知自身卡住的方式,并允许在需要时自定义卡住行为。
- 添加了过门所需的站姿,以便角色知道何时应该改变站姿才能通过门。
- 改进了 Goto Task,允许根据角色卡住时的状态编写自定义行为代码。
- 添加了平铺交互碰撞形状,以获得更好的交互体验
- 改进后的 NavigationStuck 组件具有可自定义的最大卡顿量,以便根据所使用的状态实现更灵敏的响应。
- 改进并修复了当两行对话间隔时间很短时,角色HUD消失过快的问题。
- 改进并修复了笑料权重绘制
- 改进并基本修复了守卫有时会在楼上随机走动的问题
- 调整了角色膝盖位置以缩小小腿尺寸,增大了脚部尺寸 + 重新导入了相关服装和束缚装置
- 改进了跟随状态
- 改进了 goto 任务,以便在他们需要专门前往某个门时获取正确的门位置。
- 改进了 goto 任务,使其能够根据门的位置改变姿态,并在追逐过程中目标区域发生变化时更新路径。
- 改进了门的运作方式,并明确区分了铰链门和推拉门
- 改进了角色根据其姿态更新状态的方式
- 改进了角色忽略对象的功能,使其能够在指定时间内忽略某个对象,而不是像以前那样只能忽略固定时间。
- 改进了地下关卡的光照贴图探针,以避免动态物体出现奇怪的突然变暗现象
- 改进型新型通风口
- 改进了办公椅的碰撞和交互触发器
- 改进约束不兼容性检查,避免不必要的更新
- 现在,NPC 无法挣脱束缚,而玩家要避免 NPC 完全被困住则非常困难。
- 将默认文本阅读时间显示值降低至每分钟 50 个单词
- 重做区域引用并修复码头上NPC导航错误的问题。
- 调整了发光效果
- 已升级至 Godot 4.6.3

修复
修正点

- 衣柜中的服装界面应该停止将之前角色的服装转移到新被附身的角色身上。
- 修复了亮度设置滑块不显示小数的问题
- 固定进位控制状态根位置变化
- 固定角色不应再追逐目标并卡在门上,并且应始终在预定距离追上目标。
- 如果存档是在使用身体控制创建时创建的,则加载存档时固定角色的状态并不总是正确的。
- 修复了返回主菜单后服装 UI 仍保留旧引用的问题
- 修复了被携带时控制状态未能正确禁用角色导航障碍的问题。
- 固定蹲姿脚跟姿势
- 修复了对话框无法处理暂停菜单输入的问题
- 固定门区域的访问权限在开始时未正确设置其区域参考。
- 修复了游戏设置保存问题,现在游戏只会在暂停游戏后更改设置时保存,而不是在关闭游戏时保存,从而避免崩溃。
- 修复了磁带和漫画分镜中未正确引用的不兼容笑料。
- 修复了库存数组引用仍然共享的问题,感谢 Godot
- 修复了NPC在恐吓玩家角色并从通风管道逃脱后,如果找不到玩家角色就会卡住的问题。
- 修复了无数据角色的服装界面显示问题。
- 针对新的脚型调整了连裤袜款式
- 修复了巡逻状态导致角色在更新路径或启动状态时会直接走进门而不是正确使用门的问题
- 修复了返回主菜单时可能偶尔发生的崩溃问题
- 修复了快速菜单屏幕会阻止暂停HUD的问题。
- 修复了限制选择中玩家无法使用开锁器的问题。
固定式通风门无法像储物柜那样上锁,容易造成混乱。
- 修复了NPC给俘虏使用振动器时,振动器强度始终处于低档的问题。

片名:THEg 0.1.6.5(6月18日更新)

片长:00:00:00

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