BoundProject Alpha 0.1.10(6月20日更新)

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Duration: 00:00:00
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你将扮演一名隶属于*特工公司(名称可能变更)*的间谍特工。该公司训练特工掌握在极其严苛的环境下逃脱的技能。
公司开展此项训练旨在提高特工在执行任务时被俘后生存的能力。公司所有人员在训练和非训练期间,即使在最严苛的情况下,其福祉都将得到保障。如果特工被认为无法完成当前的训练挑战或选择投降,他们都可以安全脱身并再次尝试。剧情走向可能会有所更改,目前仍在开发中。游戏中所有角色均已同意,所有限制性行为均属于逃脱训练的一部分。训练计划和游戏中的所有玩法都纯粹是为了提升生存技能,不包含任何性暗示。游戏中包含的自卫机制可供玩家自行决定是否使用。本游戏的故事及所有内容均为虚构,不涉及任何真实人物,游戏内任何场景均不包含裸露内容(部分服装可能较为暴露,但不会出现生殖器)。所有角色游戏中的人物年龄均在18岁以上。游戏循环为扮演特工潜入、窃取、占领特定设施、数据/信息或目标。玩家可以潜行通过,并使用非致命武器和工具消灭潜在的敌对目标,以保持隐蔽并继续执行任务。在逃亡过程中,玩家可能会被敌方NPC击倒或俘虏。根据不同的情况,玩家可以使用不同的移动控制和行动方式来逃脱并继续追击目标。
(由于更新成本需要,每个链接给大家免费更新10个版本,希望理解与支持)
更新日志:
Alpha 0.1.10
- 弃车逃跑会导致你丢失所有非唯一物品的背包
- 已实现背包物品找回功能(目前物品会始终刷新在检查点房间内)
- 手枪和警棍现在是需要拾取并装备的武器(目前你必须手动在背包和装备栏中装备它们)
- 如果玩家在“逃跑”或“被拘留”状态下再次被捕,找回的背包物品不会被覆盖(目前还没有“逃跑”状态)
- 已实现现金系统(目前还不能使用,因为还没有东西可以购买,只能用于保释)
- 每次在自由状态下被抓获时,找回的背包物品都会被覆盖
- 修改了踢击和近战攻击的锁定方式,使其不再锁定你的视线方向
- 修改了后撤步动画的距离
- 降低了敌人攻击的追踪速度和动画速度
- 将武器作为战利品加入装备栏,并可从背包中装备
- 覆盖时物品栏恢复功能:装备不会从物品栏中清空,只会清空非唯一物品或小工具
- 将开锁器从“杂项”改为“装备”
- 更改装备标签的HUD
- 关卡中使用了实验性纹理,用于性能测试
片名:BoundProject Alpha 0.1.10(6月20日更新)
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